IndeksFAQSzukajUżytkownicyGrupyRejestracjaZaloguj
Nabór na stanowiska Mistrzów Gry! Rekrutacja na GG: 2785425!
Pomoc dla nowych graczy

Lista aktywnych Mistrzów Gry:
Kamys 5/3 | Izdurbal Tenshi - 3/4 | Kuchiki Kyosuke - 6/3
CZaras – 2/3 | Shadow - 1/1 | Kaz- 1/1 | Kovacs - 0/1 |
Watanabe no Tsuna
- 2/3* (możliwe dodatkowemiejsce o ile KP zainteresuje, zaś gracz będzie aktywny)


Share | 
 

 Pewien brak balansu

Zobacz poprzedni temat Zobacz następny temat Go down 
Idź do strony : Previous  1, 2, 3, 4, 5, 6  Next
AutorWiadomość
Roten Yaiba





Mistrz Gry : Kitsune

Karta Postaci
Punkty Życia:
210/220  (210/220)
Punkty Reiatsu:
2225/2250  (2225/2250)

PisanieTemat: Re: Pewien brak balansu   Pon 15 Lut 2010 - 20:09

Puści:
Jeśli chodzi o ogólną ilość ich premii, nie są poszkodowani ani trochę, wręcz przeciwnie, mają największe predyspozycje do stania się silnymi i najłatwiej nimi to osiągnąć. Po 1. przechodzą jak to ktoś już wspomniał metamorfozy, przy których zyskują sporo pkt, oprócz tego z tych tymczasowych również wiele mogą się nazbierać, a co więcej - oni zazwyczaj staną się arrancarami, w przeciwieństwie do shinigami, z których tylko nieliczni będą vaizardami.
Ale premie mogą być zmienione. Można by po prostu zostawić "-4 inteligencji" i nie dawać nic więcej.

TS:
Cóż, to kwestia sporna. Jedni będą twierdzić, że postać po 20-letnim TS'ie powinna zdobyć 500 pkt, bo w ciągu tygodnia gry w przygodzie bez TS'ów zebrała 5 pkt, ale moje zdanie jest następujące:
Punkty są za posty i ich jakość oraz aktywność gracza, a nie za długość życia postaci. Postacią silną powinien dysponować gracz, który gra dobrze jakościowo, długo itp., a nie gracz, którego postać w przygodzie spędziła dużo czasu.
Na ten przykład: postać, która w przygodzie przeżyła miesiąc, a gracz nią grał 5 miesięcy, powinna być silniejsza od tej, która za pomocą TS'ów i różnych tego typu akcji przeżyła w przygodzie 50 lat, choć gracz napisał w sumie tylko kilkadziesiąt postów.


A tak odnośnie tempa gry i rośnięcia w siłę - ponieważ punkty są rozdawane powoli, w drobnych ilościach, najłatwiejszym wyjściem, aby nieco to skorygować będzie po prostu nieznaczne osłabienie statystyk NPC'ów. Nieznaczne - bo wg. mnie tempo wzmacniania się nie powinno być za wysokie, ale takie jakie jest obecnie, faktycznie może wydawać się trochę zbyt wolne, choć ja osobiście nie narzekam ;].

Na koniec, chciałem zaznaczyć jeszcze jedno. To nie cRPG, nie rzucamy tu kośćmi, a mechanika oraz statystyki to tylko pomoc, przede wszystkim liczy się sama gra, która odbywa się na zasadach "Story Tellingu".
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora http://bleach.iowoi.org
Izdurbal Tenshi





Oddział : Dywizjon 12 (technologiczny)
Mistrz Gry : Kamys

Karta Postaci
Punkty Życia:
89/100  (89/100)
Punkty Reiatsu:
161/168  (161/168)

PisanieTemat: Re: Pewien brak balansu   Pon 15 Lut 2010 - 20:44

Cóż, jeśli wolno mi się wypowiedzieć, w moim umyśle ukazał się pewien plan dotyczący wyrównania nieco szans pustych, którzy nie tylko mają mniejszą sumę punktów na starcie, ale również pozbawieni są specjalnych umiejętności (jak ludzie, którzy w końcu mają jedną od samego początku), albo zaklęć (w końcu shinigami mają kidou, co znacznie zwiększa asortyment ich sztuczek). Plan mój przedstawia się następująco:

Proponuję by zniwelować ujemny modyfikator startowy do wytrzymałości oraz zezwolić pustemu na posiadanie jednej umiejętności specjalnej od samego początku. Pomysł ten wpadł do mojej głowy, gdy zauważyłem jak w anime świeżo zmieniony pusty (brat orichime) nie tylko posiadał pancerz złożony z łusek, ale również z powodzeniem pluł kwasem (tudzież innym żrącym płynem). Poza tym bez trudności korzystał z garganty by skakać pomiędzy HM i Karakurom. Dla tego też:

1. Umiejętność startowa musiała by być związana z wyglądem, kształtem czy założeniem. Przykładowo "wielka osa" umiała by latać, zaś coś co przypomina nosorożca mogło by posiadać twardszą skórę na wierzchniej części pleców. Gracz miał by pełne prawo spisać taką umiejętność w karcie postaci, jednak musiała by ona przejść przez akceptacje MG. Ci zaś musieli by rozważyć ją pod katem siły, tą zaś zalecał bym ustalić odgórnie na sposób schematyczny.

2. Umożliwić pustym (od początku) tworzenie garganty. Zdolność została by przy tym osłabiona, by ucieczka z pola bitwy nie była zbyt prosta. Przykładowo pełne ustabilizowanie bramy wymagało by 5 minut skupienia. W końcu w mandze każdy pusty przenosi się na ziemię poprzez swoją własną "czarną dziurę".

Przy okazji proponował bym zastanowić się nad celowością ujemnego modyfikatora startowego do psychiki, jakim obdarzeni są shinigami. W końcu mają być oni szkoleni do walki z potworami, podczas gdy w efekcie są największymi tchórzami na całej grze. Proponował bym więc zrezygnowanie z bonusu +3 do inteligencji/+2 do zręczności oraz zrezygnowanie z -3 do psychiki.

Jeśli zaś chodzi o TS'y, proponował bym nie tylko ograniczyć ilość punktów przydzielanych, ale również długość zdarzeń tego typu. W końcu przez 4 lata może wydarzyć się na prawdę wiele ważnych rzeczy, czyż nie? Moja rada do MG, którzy planują tak długie przerwy - wprowadźcie podczas nich jakieś jedno czy dwa ciekawsze zdarzenia, a problem zniknie sam z siebie. W końcu np: w akademii można by poznać nowych ludzi, pójść na misję treningową w świecie ludzi itp.


Wolne miejsca:
[Only admins are allowed to see this link]
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora
Kitsune





Oddział : Dywizjon 10
Mistrz Gry : Watanabe no Tsuna

Karta Postaci
Punkty Życia:
47/110  (47/110)
Punkty Reiatsu:
60/260  (60/260)

PisanieTemat: Re: Pewien brak balansu   Pon 15 Lut 2010 - 21:06

Cytat :
2. Umożliwić pustym (od początku) tworzenie garganty. Zdolność została by przy tym osłabiona, by ucieczka z pola bitwy nie była zbyt prosta. Przykładowo pełne ustabilizowanie bramy wymagało by 5 minut skupienia. W końcu w mandze każdy pusty przenosi się na ziemię poprzez swoją własną "czarną dziurę".

To ogólnie wymagałoby zastosować do wszystkich Pustych i Arrancar, czemu? Bo w ten sposób można byłoby się teleportować z miejsca na miejsce w ciągu sekundy(taka umiejętność zresztą była zaprezentowana w Bleach Movie 3).

Co do TS, to ja nie jestem zwolennikiem tego, żeby postacie miały je jak diabeł gwoździ. Po drugie to sprawa pomiędzy MG a graczem w jakim stopniu są mu przyznawane pkt. Generalnie jest tu tendencja, że nie robimy from zero to hero jak Ichigo. Mi to generalnie pasuje, a czasem daję graczom większe możliwości jak Korinowi, który po prostu stara się na każdy post.
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora
Korin




Oddział : Fraccion
Mistrz Gry : Kitsune

Karta Postaci
Punkty Życia:
220/220  (220/220)
Punkty Reiatsu:
692/692  (692/692)

PisanieTemat: Re: Pewien brak balansu   Sro 17 Lut 2010 - 14:15

Szanowny Adminie, o przepotężna istoto rządząca tym forum...raczyłeś czytać w moich myślach! Sam chciałem właśnie rozwiązania, które będzie oznaczać pozbawienie Pustych minusów do statystyk innych niż inteligencja!
Co do propozycji Izdurbala o zgadzam się z obydwoma w całej ich rozciągłości. Dlaczego? Ano dlatego, że Hollow wyglądający jak np. mucha powinien umieć latać, a zmuszanie MG by aranżował mu jakąś dziwaczną naukę używania skrzydeł wydaje mi się bezcelowe. Podobnie zresztą z gargantami, które jak narazie stanowią u nas cel pielgrzymki Pustych z całej okolicy, a w anime są używane przez wszystkie potwory, które zechcą iść na wycieczkę do świata żywych.
Co do obniżania psychiki Shinigami to również uważam je za zły pomysł, szczególnie, że dusze, które nijak nie mają szkolenia do walki z potworami dostają na początek premię do tej statystyki! Rozwiązanie proponowane tu przez Izdurbala wydaje mi się sprawiedliwe i podpisuję się pod nim obiema rączkami.


Moja postać:
W formie normalnej
W formie Resurrection
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora
Takagi Niizuki





Oddział : Dywizjon 7
Mistrz Gry : Watanabe no Tsuna

Karta Postaci
Punkty Życia:
180/180  (180/180)
Punkty Reiatsu:
460/460  (460/460)

PisanieTemat: Re: Pewien brak balansu   Sro 17 Lut 2010 - 14:20

Dołożę od siebie. Minus do psychiki dla duszy - wszak dopiero co jej się zeszło, wiec jest w sporym szoku. Plus dla shinigami lub rezygnacja z minusa. (Pewnie już było mówione ale wolę przypomnieć ).


Dziadek Szyderca
-----------------------
Co zrobisz w przypadku zła, którego nie możesz pokonać sprawiedliwością ?
Zwalczysz zło złem, czy też zaakceptujesz fakt, że sprawiedliwość z nim przegrała ?
Tak czy inaczej, zło pozostanie.
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora
Roten Yaiba





Mistrz Gry : Kitsune

Karta Postaci
Punkty Życia:
210/220  (210/220)
Punkty Reiatsu:
2225/2250  (2225/2250)

PisanieTemat: Re: Pewien brak balansu   Sro 17 Lut 2010 - 19:16

Cytat :
Cóż, jeśli wolno mi się wypowiedzieć, w moim umyśle ukazał się pewien plan dotyczący wyrównania nieco szans pustych, którzy nie tylko mają mniejszą sumę punktów na starcie, ale również pozbawieni są specjalnych umiejętności (jak ludzie, którzy w końcu mają jedną od samego początku), albo zaklęć (w końcu shinigami mają kidou, co znacznie zwiększa asortyment ich sztuczek). Plan mój przedstawia się następująco:
Puści również posiadają specjalne umiejętności, co prawda nie od początku - ale także nie wszyscy ludzie zaczynają z mocami. I chciałbym ponownie zaznaczyć, że w tej chwili wg. mnie puści są jedną z najsilniejszych profesji. Może i mają startowy bilans -5, ale w grze, po przejściu w Adjuchasa zyskują +13 pkt do statystyk, a w vasto lorde +20, co daje końcowy bilans +33. Na koniec, jeśli będą arrancar, to wszystko mnoży się x2. Czy to na prawdę tak wiele, w porównaniu do +10, a później kolejnego +10 u ludzi? Inne klasy w ogóle nic takiego nie mają.
Cytat :
Proponuję by zniwelować ujemny modyfikator startowy do wytrzymałości oraz zezwolić pustemu na posiadanie jednej umiejętności specjalnej od samego początku. Pomysł ten wpadł do mojej głowy, gdy zauważyłem jak w anime świeżo zmieniony pusty (brat orichime) nie tylko posiadał pancerz złożony z łusek, ale również z powodzeniem pluł kwasem (tudzież innym żrącym płynem). Poza tym bez trudności korzystał z garganty by skakać pomiędzy HM i Karakurom. Dla tego też:


1. Umiejętność startowa musiała by być związana z wyglądem, kształtem czy założeniem. Przykładowo "wielka osa" umiała by latać, zaś coś co przypomina nosorożca mogło by posiadać twardszą skórę na wierzchniej części pleców. Gracz miał by pełne prawo spisać taką umiejętność w karcie postaci, jednak musiała by ona przejść przez akceptacje MG. Ci zaś musieli by rozważyć ją pod katem siły, tą zaś zalecał bym ustalić odgórnie na sposób schematyczny.

2. Umożliwić pustym (od początku) tworzenie garganty. Zdolność została by przy tym osłabiona, by ucieczka z pola bitwy nie była zbyt prosta. Przykładowo pełne ustabilizowanie bramy wymagało by 5 minut skupienia. W końcu w mandze każdy pusty przenosi się na ziemię poprzez swoją własną "czarną dziurę".
Ogólnie nie mam nic przeciwko. Będzie wprowadzone.
Cytat :
Przy okazji proponował bym zastanowić się nad celowością ujemnego modyfikatora startowego do psychiki, jakim obdarzeni są shinigami. W końcu mają być oni szkoleni do walki z potworami, podczas gdy w efekcie są największymi tchórzami na całej grze. Proponował bym więc zrezygnowanie z bonusu +3 do inteligencji/+2 do zręczności oraz zrezygnowanie z -3 do psychiki.
Bonusy dla profesji będą zmienione.
Cytat :
Jeśli zaś chodzi o TS'y, proponował bym nie tylko ograniczyć ilość punktów przydzielanych, ale również długość zdarzeń tego typu. W końcu przez 4 lata może wydarzyć się na prawdę wiele ważnych rzeczy, czyż nie? Moja rada do MG, którzy planują tak długie przerwy - wprowadźcie podczas nich jakieś jedno czy dwa ciekawsze zdarzenia, a problem zniknie sam z siebie. W końcu np: w akademii można by poznać nowych ludzi, pójść na misję treningową w świecie ludzi itp.
Też popieram, jeśli możesz, ubierz jakoś ładnie w słowa tę zasadą i wyślij mi na PW gotowca, który wstawię do regulaminu MG.
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora http://bleach.iowoi.org
Watanabe no Tsuna





Mistrz Gry : Fairy

Karta Postaci
Punkty Życia:
4096/4096  (4096/4096)
Punkty Reiatsu:
83037/262144  (83037/262144)

PisanieTemat: Re: Pewien brak balansu   Sro 17 Lut 2010 - 20:15

Roten Yaiba napisał:
I chciałbym ponownie zaznaczyć, że w tej chwili wg. mnie puści są jedną z najsilniejszych profesji.
To ja w takim razie nie rozumiem zamyslu. Uwazasz Roten Pustaczki za silna profesje i dlatego zmiany dodaja im nowe mozliwosci, oraz kasuja pare minusow, a wszystkim innym punkty sie zabiera. W ten sposob silny Hollow stal sie jeszcze silniejszy.

Pozdrawiam,
Tsuna
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora
Takagi Niizuki





Oddział : Dywizjon 7
Mistrz Gry : Watanabe no Tsuna

Karta Postaci
Punkty Życia:
180/180  (180/180)
Punkty Reiatsu:
460/460  (460/460)

PisanieTemat: Re: Pewien brak balansu   Sro 17 Lut 2010 - 20:36

No ładnie, hollow dostali wymianę i coś w zamian. Dusze dostali wymianę i coś w zamian. A shinigami dostali w plecy ?!?!?! Może trochę pomyślunku he ? Skoro zabieracie bonus do inta/zręki to może też oddacie psychikę, którą im zabieracie na starcie ? Gdzie tu balans ? Kolejne osłabienie jednego i dodanie dopaki innemu - Hollow.


Dziadek Szyderca
-----------------------
Co zrobisz w przypadku zła, którego nie możesz pokonać sprawiedliwością ?
Zwalczysz zło złem, czy też zaakceptujesz fakt, że sprawiedliwość z nim przegrała ?
Tak czy inaczej, zło pozostanie.
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora
Roten Yaiba





Mistrz Gry : Kitsune

Karta Postaci
Punkty Życia:
210/220  (210/220)
Punkty Reiatsu:
2225/2250  (2225/2250)

PisanieTemat: Re: Pewien brak balansu   Sro 17 Lut 2010 - 20:41

Czy ja wiem, punktów raczej specjalnie nikomu się nie zabrało (raczej po zmianie inne profesje wyszły na ~0), a liczy się dla mnie przede wszystkim realizm i przyjemność rozgrywki.

Nie mogę być skrajny i dać duszom -4 siły, -4 wytrzymałości, -4 szybkości i zręczności tylko dlatego, że puści zawsze je pokonują, więc powinny być one słabe. Tak samo z ludźmi i innymi profesjami. Celem tylko jest zachowanie przybliżonego balansu. A puści po tych zmianach wcale nie urośli w siłę. Jedyne, co im one dały, to fakt, że łatwiej im będzie uciec (grangata) oraz zaczynają z umiejętnościami, które dotychczas puści nabywali w trakcie gry, więc mają ciut lepszy start, ale całościowo siły większej im to nie daje.

A psychika została przywrócona, dzięki jednak za zauważenie, że w zmianach to pominąłem, Takagi.


Ostatnio zmieniony przez Roten Yaiba dnia Sro 17 Lut 2010 - 20:43, w całości zmieniany 1 raz
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora http://bleach.iowoi.org
Angelus






Karta Postaci
Punkty Życia:
1/1  (1/1)
Punkty Reiatsu:
1/1  (1/1)

PisanieTemat: Re: Pewien brak balansu   Sro 17 Lut 2010 - 20:42

Cytat :
To ja w takim razie nie rozumiem zamyslu. Uwazasz Roten Pustaczki za silna profesje i dlatego zmiany dodaja im nowe mozliwosci, oraz kasuja pare minusow, a wszystkim innym punkty sie zabiera. W ten sposob silny Hollow stal sie jeszcze silniejszy.

Chciałbym jedynie dodać, że Pustaczkom zabierane jest +3 do siły, które jest dość dużym plusem i pomocą, jednocześnie tracąc te nieuzasadnione minusy do innych cech fizycznych.
Dostają również Gargante, w celu pojednania tego aspektu z realiami anime - gdyż tam każdy Hollow tworzył Gargantę. Z tego samego powodu dostają Spec. Umiejętność.

Shinigami nie tracą punktów, a zabierany jest im bonus - jako że Hollowy również tracą ze statystyk +3 do siły.
Zaś z tego co widzę, Dusze tracą minus z Inta i ich +3 do psychiki - nieuzasadnione - przechodzi w + 1 do Rei, czyli całkiem ważnego statu. Jak dla mnie, w ostatecznym rozrachunku, wszystko wychodzi Gut.
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora
Ekkusu





Mistrz Gry : Chaos

Karta Postaci
Punkty Życia:
36/40  (36/40)
Punkty Reiatsu:
34/72  (34/72)

PisanieTemat: Re: Pewien brak balansu   Czw 18 Lut 2010 - 11:55

Jest tylko jeden problem... namieszaliście z tymi statami, i teraz może sie okazać że ktoś nie spełnia wymagań na umiejętność którą sobie wcześniej wybrał. No i co teraz? ; p Jeżeli powiecie że teraz ma ją sobie usunąć to was wyśmieje ; p


Imię i nazwisko: Mizuki Saruwatari
Wiek: 18 lat
Wzrost i waga: 1.60m 52 kg
Ekwipunek: Standard (6600 円)
Statystyki:
Siła: 5 Zręczność: 5 Zwinność: 5 Wytrzymałość: 5
Inteligencja: 16 Psychika: 11 Reiatsu: 16 K. Reiatsu: 10
Umiejętności: Fot. Pamięć, Lider, Retoryka, Uroda, Pojętność, Wiedza
Wady: Słaby wzrok, klaustrofobia
PŻ: 50/50
PR: 160/160
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora
Takagi Niizuki





Oddział : Dywizjon 7
Mistrz Gry : Watanabe no Tsuna

Karta Postaci
Punkty Życia:
180/180  (180/180)
Punkty Reiatsu:
460/460  (460/460)

PisanieTemat: Re: Pewien brak balansu   Czw 18 Lut 2010 - 12:18

Diablo, zauważ że puści tracą owszem +3 do siły, ale w zamian dostają umiejętność Gargantę, plus jakieś zdolności w zależności od formy oraz 2 do szybkości i 1 do wytrzymałości. Wychodzą na plus ogólnie i to nawet z tym minusem do inteligencji. Bo niestety mało kto u nich używa mózgu w pierwszej fazie.
Dusza, miała ogólnie 2 minusach i 5 w plusach, przeszło na 2 minusy i 3 plusy. Zatem ciągle na plusie.
Shinigami - mieli -3 do psychiki, ale w zamian +2/+3 do zręczności lub inteligencji. Po zmianie wychodzą na zero. Nie mają bonusa, nie mają minusa.
Najlepiej na zmianie wyszli oczywiście puści i niech nikt tego nie zaprzecza. Fakty mówią same za siebie.
Co do braku wymagań - miałem to samo, tylko że z Kidou. Zatem obstawiam za zostawieniem tego co się wybrało na początku tworzenia postaci. W innym przypadku - darmowa zdolność lub czar w zamian za ten utracony po chaosie zmian lub odpowiednik do statów w punkcie.


Dziadek Szyderca
-----------------------
Co zrobisz w przypadku zła, którego nie możesz pokonać sprawiedliwością ?
Zwalczysz zło złem, czy też zaakceptujesz fakt, że sprawiedliwość z nim przegrała ?
Tak czy inaczej, zło pozostanie.
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora
Roten Yaiba





Mistrz Gry : Kitsune

Karta Postaci
Punkty Życia:
210/220  (210/220)
Punkty Reiatsu:
2225/2250  (2225/2250)

PisanieTemat: Re: Pewien brak balansu   Czw 18 Lut 2010 - 15:55

Oczywiście, żadne umiejętności czy zaklęcia nie zostają cofnięte ze względu na te zmiany.
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora http://bleach.iowoi.org
Kamys





Oddział : Dywizjon 11
Mistrz Gry : Izdurbal

Karta Postaci
Punkty Życia:
102/290  (102/290)
Punkty Reiatsu:
41/156  (41/156)

PisanieTemat: Re: Pewien brak balansu   Pon 22 Lut 2010 - 11:30

Ja mam jeszcze taką jedną małą sprawę otóż powiem wprost - rasa pustych jest teraz dla mnie za silna, a czemuż to ? porównam z kilkoma rasami , bo owe rasy są mi najbliższe

Popatrzmy, pusty dostaje teraz ładne staty fizyczne na początek i w zasadzie one są im głównie potrzebne (zresztą jak każdemu na początek), dodatkowo dostaje gargante, wiem że nie działa jak teleport ale jednak jest prawda ? Potem popatrzmy na dwie umiejętności które pusty pisząc dostosowuje do swoich ststystyk (chyba tylko głupi by tego nie zrobił), na dodatek jeśli dobrze pamiętam umiejętności nie są niczym organiczne, co oznacza że od początku może mieć coś wypas.
Po "ewolucji" jako jedyna z ras dostaje plusy do statów, a w końcu mnożnik - to zastąpiłabym jakimś stałym plusem, bo fakt arrancar są silniejsi od wielu istot ale nie przesadzajmy... Czemu o tym ? Porównajmy statystycznie postać Kora i Rotena (daje ten przykład bo jest najbardziej wypasionym nie pustym), Ile gra kor ? i ile gra roten ?

Dalej Shinigami - nie dostaje minusa do psychiki, no ok, to go różni od duszy, jak na mój gust shinigami jako dusza z większą ilością rei powinien dostać + do rei lub kontroli rei.
I teraz jaka jest odpwedź shinigami (niżej poziomowych), na umiejętności pustego ? To kidou, no dobrze, jednak kidou nie są pisane pod postać, dodatkowo postać wcale nie musi być prowadzona pod kidou... Zaś shikai, nie mówiąc już o bankai dawane są po raczej dłuższym czasie - ale to powinna być odpowiedź na ewolucje pustego, i jak na mój gust można by dać jakiś + za pierwsze uruchomienie.

Dusza - no cóż dusza niby ma być słaba, ale dusza jest ludzka tak ? A u nas ludzie na początku gry mogą mieć ładną szanse poradzenia sobie z pustym lub shinigami... Nie wiem co by tu z tym zrobić ale cóż.

Człowiek - Człowiek niby powinien być formą przejściową, ale niektórzy chcąc grać właśnie ludźmi. Początkowo są silni, fakt jednak później no cóż ich szybkość rozwoju gdzieś ucieka. Moja propozycja ? Pamiętacie jak łapka sado ewoluowała ? Teraz tego u nas bodaj nie ma, a chyba można by dać ? Za przejście dłąo by się tez kilka ptk


Quincy - którzy są dla mnie najsłabsi, hmmm.... No tak maja niby czary, ale jest ich mało, jeśli ktoś by chciał to mogę spróbować coś dopisać, sprawa dwa, za przejście na lepszy łuk przydał by im się również jakiś mały bonus.

Vizard - osobiście nigdy nie chciałabym takim grać, jednak jak dla mnie są po pierwsze troszkę za silni, po drugie jest za duża szansa utracenia postaci podczas gry tak owym.

Na temat wampirków się nie wypowiem bo ich nie lubię ;p


[Only admins are allowed to see this image]
***
kamys01
kamys02
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora
Takagi Niizuki





Oddział : Dywizjon 7
Mistrz Gry : Watanabe no Tsuna

Karta Postaci
Punkty Życia:
180/180  (180/180)
Punkty Reiatsu:
460/460  (460/460)

PisanieTemat: Re: Pewien brak balansu   Pon 22 Lut 2010 - 14:03

Mam pytanie - czemu za duża szansa śmierci Vizarda podczas gry nim ? To czy zginie zależy od tego jaki jest MG. Jak jest sadystyczny i lubi się znęcać nad graczami to wiadomo że spora szansa na śmierć. Ale jeśli jest rozsądny to da graczowi okazję do gry i zabawy a nie tylko walka o przetrwanie i zachowanie życia (jak to zauważyłem u kilku MG tutaj :P).


Dziadek Szyderca
-----------------------
Co zrobisz w przypadku zła, którego nie możesz pokonać sprawiedliwością ?
Zwalczysz zło złem, czy też zaakceptujesz fakt, że sprawiedliwość z nim przegrała ?
Tak czy inaczej, zło pozostanie.
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora
Gość
Gość



PisanieTemat: Re: Pewien brak balansu   Pon 22 Lut 2010 - 15:48

Cóż Quincy na pewno najsilniejsi nie są i praktycznie nikt nimi nie gra. Dokłądniej to tylko ja jestem Quincy na tym forum :D(chyba). Na dodatek bez łuku ale to inna historia xD. Ale można zamienić ich karę -3 do reiatsu i odjąć im bonus od Ryo na start. Za zdobycie łuku niby też można dać im bounusowe punkty. W każdym razie na start powinni dostawać trochę rurek, bo tak dostają je jedynie poprzez wybór umiejętności co jest dla mnie bez sensu. Umiejętność "Rurkarz" powinna zwiększać umiejętność walki za pomocą rurek. Dlatego same dodanie nowych zaklęć dużo nie zmieni.
Powrót do góry Go down
Kamys





Oddział : Dywizjon 11
Mistrz Gry : Izdurbal

Karta Postaci
Punkty Życia:
102/290  (102/290)
Punkty Reiatsu:
41/156  (41/156)

PisanieTemat: Re: Pewien brak balansu   Pon 22 Lut 2010 - 16:48

Takagi zobacz sobie jakie są zsady utrzymania maski... Albo masz full psychiki (tylko nie wiem jak tego dokonać bo to najtrudniejsza do zdobywania stata ), albo tracisz postać na rzecz złej natury... A zły lub dobry mg nie ma tu znacznia - są zasady.

A co do Kyu - racja. Rurki powinny być w ogóle gdzieś zdobycia... Na sam przykład u Katriny, albo zrobić jakiś dodatkowy sklepik


[Only admins are allowed to see this image]
***
kamys01
kamys02
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora
Korin




Oddział : Fraccion
Mistrz Gry : Kitsune

Karta Postaci
Punkty Życia:
220/220  (220/220)
Punkty Reiatsu:
692/692  (692/692)

PisanieTemat: Re: Pewien brak balansu   Czw 25 Lut 2010 - 20:19

Kamys, moja postać ma słabsze staty od Rotena, co widać głównie w reiatsu i jego kontroli. Inna sprawa, że osiągnięcie formy Arrancar zabiera sporo czasu, wiec dlaczego niby miałaby ona być słabsza?
Poza powyższym, pragnę przypomnieć, iż wedle uniwersum ostatnia forma hollow ma jakoby być na poziomie kapitanów...czy mój Korin byłby choć przekąską dla któregokolwiek z takowych? Bardzo wątpię! Nie zgodzę się na zrobienie z "białasów" płotek, z którymi zwykły członek oddziału może walczyć jak równy z równym. Jeśli tak Ci przeszkadza to, do czego doszła moja postać to mogę zrobić nowego hollowa i zdobywać wszystko od początku.

Co do rurek i Vizardów to zgadza się w całej rozciągłości. Proponuję, by Ci drudzy musieli walczyć z Pustym tylko raz (podczas zdobywania maski, tak jak Ichigo w anime i mandze), a potem mogli już bezpiecznie trzymać maskę np. przez ilość minut równą kontroli reiatsu.


Moja postać:
W formie normalnej
W formie Resurrection
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora
Kamys





Oddział : Dywizjon 11
Mistrz Gry : Izdurbal

Karta Postaci
Punkty Życia:
102/290  (102/290)
Punkty Reiatsu:
41/156  (41/156)

PisanieTemat: Re: Pewien brak balansu   Czw 25 Lut 2010 - 20:47

Nie mówię że mi przeszkadza, mówię że wg mnie sprawiedliwej by było dać hmmm + 10 ? sama nie wiem. A z porównaniem statów chodzi mi o proporcje czasu gry twojej, gry Kyu który gra raczej długo i powiedźmy Kitsune

Dalej sama sadzę że lepszym rozwiązaniem było by danie + za odkrycie wyższych poziomów borni każdej rasie, tylko nie wiem jak to zrobić z Bantami bo oni z tego co pamiętam mieli jeden poziom lalki ?


[Only admins are allowed to see this image]
***
kamys01
kamys02
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora
Takagi Niizuki





Oddział : Dywizjon 7
Mistrz Gry : Watanabe no Tsuna

Karta Postaci
Punkty Życia:
180/180  (180/180)
Punkty Reiatsu:
460/460  (460/460)

PisanieTemat: Re: Pewien brak balansu   Czw 25 Lut 2010 - 20:48

Popieram kwestię Vizardów, można im najwyżej utrudnić trochę to walkę z pustym.


Dziadek Szyderca
-----------------------
Co zrobisz w przypadku zła, którego nie możesz pokonać sprawiedliwością ?
Zwalczysz zło złem, czy też zaakceptujesz fakt, że sprawiedliwość z nim przegrała ?
Tak czy inaczej, zło pozostanie.
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora
Kamys





Oddział : Dywizjon 11
Mistrz Gry : Izdurbal

Karta Postaci
Punkty Życia:
102/290  (102/290)
Punkty Reiatsu:
41/156  (41/156)

PisanieTemat: Re: Pewien brak balansu   Czw 25 Lut 2010 - 20:50

A swoją drogą przepraszam że daje twój przykład shin ale jesteś jedynym arranca...


[Only admins are allowed to see this image]
***
kamys01
kamys02
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora
Korin




Oddział : Fraccion
Mistrz Gry : Kitsune

Karta Postaci
Punkty Życia:
220/220  (220/220)
Punkty Reiatsu:
692/692  (692/692)

PisanieTemat: Re: Pewien brak balansu   Czw 25 Lut 2010 - 20:50

Wiesz Kamys, szybkość rozwoju postaci jest różna nawet wśród Shinigami;]

Co do zwiększania shinigami stat za odkrywanie shikai i bankai to sam o tym myślałem. Odpowiadałoby to adjuchas i arrancar u Pustych. Inna sprawa, że w anime Ichigo znacznie wzrósł w siłę po odkryciu bankai...wcześniej walka z Renji niemalże go zabiła, a później sprał trzech poruczników gołymi rękoma.
Jeśli o fillerowiczów chodzi to wydaje mi się, że laleczka tego "dobrego" zmieniła wygląd od czasów, kiedy opiekował się jakimś tam młodzikiem...może by tak zaczepić się o to?


Moja postać:
W formie normalnej
W formie Resurrection
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora
Kamys





Oddział : Dywizjon 11
Mistrz Gry : Izdurbal

Karta Postaci
Punkty Życia:
102/290  (102/290)
Punkty Reiatsu:
41/156  (41/156)

PisanieTemat: Re: Pewien brak balansu   Czw 25 Lut 2010 - 21:05

Właśnie chodziło mi o to kor, z tym że ciężko dogonić arranca innym rasą przez +, może i było by dobre, wtedy on bodaj używał "rdzenia" swojej broni, tyle że ona wówczas traciła zdolności bodaj... Jeszcze jedna sprawa była by z "łuczniczkami" z tego co teraz myślę... W zasadzie Ishida miał swój podstawowy łuk a potem tylko jeszcze jeden - a to by mu nie powoziło znów nadgonić.
Nad nimi i bantami trzeba by się zastanowić.

Edit

"łucznicy" mają wielki minus w sile, zwłaszcza na ziemi gdzie jak by nie patrzeć bywają najczęściej... Może warto by na początek to im zmienić ?
A na wampirki trza będzie coś wymyślić.


[Only admins are allowed to see this image]
***
kamys01
kamys02
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora
Izdurbal Tenshi





Oddział : Dywizjon 12 (technologiczny)
Mistrz Gry : Kamys

Karta Postaci
Punkty Życia:
89/100  (89/100)
Punkty Reiatsu:
161/168  (161/168)

PisanieTemat: Re: Pewien brak balansu   Czw 25 Lut 2010 - 22:15

Cóż... najpierw poprosił bym o wyjaśnienie tego:

"Quincy reiatsu z otoczenia. W Hueco Mundo normalnie, 4 razy mniej na Ziemii i 2 razy mniej w Soul Society. Oczywiście zależnie od kontroli reiatsu."

Bo nie jestem pewny czy w takim wypadku Quincy nie jest przypadkiem "reiatsu z otoczenia". Dodatkowo z tego co wiem to destruktorzy najsilniejszy był w SS, gdzie wszystko zbudowany było z duchowych partykuł z czego też tworzył swoje pociski. W Hm nie zauważyłem żadnej większej różnicy w sile, między zdolnościami dostępnymi na ziemi. Wpadłem za to na plan jak zapewnić im trzy "poziomy" za które dostawali by statsytyki, by dorównali reszcie. Otóż co następuje:

Jeśli dobrze wiem Quincy już teraz mają nijako 2 poziomy:
1) Zwykły łuk - taka podstawka.
2) Forma bojowa - taka mocniejsza forma łuku.
Tutaj wchodzi mój pomysł:
3) Artefakt wspomagający - podczas przygód w mandze Ishida wyruszając do SS używał rękawicy wzmacniającej jego siłę. W fillerach w anime miał nawet jeszcze jeden artefakt podczas ataku bountou. Czemu więc nie mieli byśmy pozwolić naszym graczom na znalezienie takich "magicznych dopałek" do zdolności, których używania mogli by się nauczyć? Artefakt (tak jak i zanpakutou) wymyślał by MG, zaś opracowanie go zezwalało by na otrzymanie niewielkiego plusa do statystyk.

Jeśli chodzi o Bountou to piwem szczerze wolał bym się nie wypowiadać. Osobiście do dziś nie udało mi się zmusić się do obejrzenia wszystkich odcinków z tej serii fillerów, bo zwyczajnie uważam je za... dobra nie będę się wyrażał ordynarnie, za niepotrzebny dodatek psujący dobre (do czasu jego powstania) anime. W związku z tym nie potrafię jakoś zmusić się do myślenia w tym temacie.

Edit:
Jednak udało mi się pomyśleć podczas konwersacji z Kamys. Tam były pokazane 3 formy lalki:
1) Zwyczajna lalka, taka popularna jaką znamy.
2) Połączenie z lalką. - Bountou potrafi "połączyć" swoje ciało z ciałem lalki zyskując jej umiejętności. Bountou wciąż może przywołać swoją lalkę w normalnej formie, ale jeśli woli może dokonać połączenia. Proponuję również jakiś bonus do statystyk w przypadku połączenia, taki związany z lalką (np lalka która bazowała ba szybkości doda szybkości).
3) Forma "rdzenia" (tak chyba tłumaczono. Była to najbardziej "podstawowa" forma w której lalka nie ma mocy. Przyjmuje jednak formę broni. Broń ta jest "przetrwalnikiem" który pozwala przetrwać lalce w razie jej zniszczenia. Innymi słowy, bountou nie ginie gdy lalka zostanie zniszczona, musi jednak "dbać" o rdzeń. Jego zniszczenie oznacza już ostateczny rozpad obu dusz. Po odpowiednim czasie (zjedzeniu odpowiedniej ilości dusz?) lalka odzyskuje wcześniejszą formę i umiejętności.

Takie pomysły rzucone na szybko. Pomyślcie co można z tym zrobić.


Wolne miejsca:
[Only admins are allowed to see this link]


Ostatnio zmieniony przez Izdurbal Tenshi dnia Czw 25 Lut 2010 - 22:38, w całości zmieniany 1 raz
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora
Misza






Karta Postaci
Punkty Życia:
0/0  (0/0)
Punkty Reiatsu:
0/0  (0/0)

PisanieTemat: Re: Pewien brak balansu   Czw 25 Lut 2010 - 22:35

Cóż, pomysł na quincy mamy, a co do bounto.
W filerach, ich przywódca dokonał czegoś więcej niż tylko zyskanie lalki, mianowcie połączył się z nią i w tym momencie stawała się czymś co można przywołać i wtedy zmieniała się, akurat w jego przypadku, w miecz władający elektrycznością - rozwinięcie wcześniejszej zdolności, czyli władaniem wiatrem. Oczywiście tylko on tego dokonał, ale połączenie z lalką mogło by zapełnić to potrzebne miejsce i byłoby szczytem osiągnięć bounto.


Wniosek to punkt, w którym nie masz już siły dalej myśleć <PRAWO MURPHY'EGO>
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora
Takagi Niizuki





Oddział : Dywizjon 7
Mistrz Gry : Watanabe no Tsuna

Karta Postaci
Punkty Życia:
180/180  (180/180)
Punkty Reiatsu:
460/460  (460/460)

PisanieTemat: Re: Pewien brak balansu   Wto 2 Mar 2010 - 12:20

Nie ma odpowiedniego tematu, a nie chcę tworzyć nowego zatem piszę tutaj.
Proponuję jedną zasadę odnośnie obrażeń:
Skoro padła sugestia, żeby je liczyć np siła + mod MG, gdzie np pięść zadaje 5 dmg, zatem z mojej strony proponuję obrażenia jakie zadaje katana oznaczyć jako 10+siła. Czy zada tyle, czy mniej to już zależy jak się trafiło, no i od ilości dopałki reiatsu. :).


Dziadek Szyderca
-----------------------
Co zrobisz w przypadku zła, którego nie możesz pokonać sprawiedliwością ?
Zwalczysz zło złem, czy też zaakceptujesz fakt, że sprawiedliwość z nim przegrała ?
Tak czy inaczej, zło pozostanie.
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora
Takagi Niizuki





Oddział : Dywizjon 7
Mistrz Gry : Watanabe no Tsuna

Karta Postaci
Punkty Życia:
180/180  (180/180)
Punkty Reiatsu:
460/460  (460/460)

PisanieTemat: Re: Pewien brak balansu   Wto 9 Mar 2010 - 17:25

Chciałbym wnieść sprzeciw. W sumie nie będę chyba jedyny, a dokładniej to drugi.
Vaizardzi są powszechnie potępiani i są wygnańcami. Zatem pokazywanie takich informacji o sobie u dyra = szybka droga do zgona. Zatem trochę pomyślunku i oglądania dokładnego mangi.


Dziadek Szyderca
-----------------------
Co zrobisz w przypadku zła, którego nie możesz pokonać sprawiedliwością ?
Zwalczysz zło złem, czy też zaakceptujesz fakt, że sprawiedliwość z nim przegrała ?
Tak czy inaczej, zło pozostanie.
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora
Roten Yaiba





Mistrz Gry : Kitsune

Karta Postaci
Punkty Życia:
210/220  (210/220)
Punkty Reiatsu:
2225/2250  (2225/2250)

PisanieTemat: Re: Pewien brak balansu   Wto 9 Mar 2010 - 18:17

Takagi, a kto uważa inaczej?
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora http://bleach.iowoi.org
Takagi Niizuki





Oddział : Dywizjon 7
Mistrz Gry : Watanabe no Tsuna

Karta Postaci
Punkty Życia:
180/180  (180/180)
Punkty Reiatsu:
460/460  (460/460)

PisanieTemat: Re: Pewien brak balansu   Wto 9 Mar 2010 - 18:57

New MG się tu wybija. Przytrzeć nosa ?


Dziadek Szyderca
-----------------------
Co zrobisz w przypadku zła, którego nie możesz pokonać sprawiedliwością ?
Zwalczysz zło złem, czy też zaakceptujesz fakt, że sprawiedliwość z nim przegrała ?
Tak czy inaczej, zło pozostanie.
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora
CZaras





Oddział : Dywizjon 5
Mistrz Gry : Kuchiki Kyosake

Karta Postaci
Punkty Życia:
110/110  (110/110)
Punkty Reiatsu:
175/238  (175/238)

PisanieTemat: Re: Pewien brak balansu   Sro 10 Mar 2010 - 10:49

Zauważyłem coś dziwnego dotyczącego ilości strzał jakie na raz może wystrzelić Quincy. W tym systemie jako łucznik mogę strzelić max 2 strzałami na raz, a w anime Ishida strzelał setkami ich. Moja propozycja jest taka: Umiejętność podwójny strzelec można osiągnąć mając szybkość 15 i kontrole rei 10, więc może mając 30 szybkości i 20 kontroli rei można by wystrzelić 4 strzały. Mając 45 szybkości i 30 kontroli rei 8 strzał itd. Co sądzicie na ten temat?
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora
Sponsored content




PisanieTemat: Re: Pewien brak balansu   Today at 11:38

Powrót do góry Go down
 
Pewien brak balansu
Zobacz poprzedni temat Zobacz następny temat Powrót do góry 
Strona 2 z 6Idź do strony : Previous  1, 2, 3, 4, 5, 6  Next

Permissions in this forum:Nie możesz odpowiadać w tematach
 :: Offtop :: Inne :: Archiwum-
Skocz do:  
Forumotion.com | © phpBB | Free forum support | Kontakt z | Report an abuse | Free blog