IndeksFAQSzukajUżytkownicyGrupyRejestracjaZaloguj
Nabór na stanowiska Mistrzów Gry! Rekrutacja na GG: 2785425!
Pomoc dla nowych graczy

Lista aktywnych Mistrzów Gry:
Kamys 5/3 | Izdurbal Tenshi - 3/4 | Kuchiki Kyosuke - 6/3
CZaras – 2/3 | Shadow - 1/1 | Kaz- 1/1 | Kovacs - 0/1 |
Watanabe no Tsuna
- 2/3* (możliwe dodatkowemiejsce o ile KP zainteresuje, zaś gracz będzie aktywny)


Share | 
 

 Propozycje umiejętności (stare)

Zobacz poprzedni temat Zobacz następny temat Go down 
AutorWiadomość
Angelus






Karta Postaci
Punkty Życia:
1/1  (1/1)
Punkty Reiatsu:
1/1  (1/1)

PisanieTemat: Re: Propozycje umiejętności (stare)   Czw 12 Sie 2010 - 17:00

Paczka propozycji umiejek od Diablo.

Coś dla pustaków:

Gonzui - najlepszym określeniem tej techniki byłaby - masowa zagłada. Masowa zagłada ludzi oraz słabszych dusz, znajdujących się w pobliżu użytkownika tej techniki. Idealna wręcz umiejętność dla pustych, którzy są zbyt leniwi, aby latać po całym mieście i łapać swoje ofiary jedna po drugiej. Ta technika wysysa dusze będące w promieniu 10-25 metrów (w zależności od poziomu opanowania oraz reiatsu) od 'egzekutora'. Jednakże wystarczy, że ofiara posiada choć odrobinę reiatsu, wykraczającego ponad przeciętną, a spokojnie oprze się gonzui (ale może ją to znacznie osłabić).
Premie: W zależności od ilości (oraz jakości) połkniętych dusz, regeneracja punktów reiatsu oraz nieznaczna regeneracja punktów życia.
Wymagania: Kontrola Reiatsu: 15.

Chciałbym zaapelować o podarowanie hollowom techniki - Sonido. Zarówno w mandze, jak i w anime mieliśmy nieliczne przypadki, kiedy puści na poziomie Gillian+ umieli posługiwać się tą umiejętnością. (Do tego nie wszyscy mogą chcieć zostać arrancarami, lub mieć taką możliwość).

Wielokrotne Cero - jedno cero to za mało?... To czemu nie dwa?... Może trzy?... Albo cztery naraz? Tak, tą technikę opanowałeś już do perfekcji, więc taka sztuka to dla Ciebie żaden problem... Z jednej ręki, z drugiej, ze stopy, z oka, z brzucha, z odwłoku, prosto z twojej paszczy. Twoi przeciwnicy muszą się mieć na baczności, bo nie mogą się spodziewać skąd i ile tych sympatycznych, czerwonych promieni w nich poleci. Ograniczają Cię jedynie zasoby energii duchowej.
Premie: Możliwość strzelania kilku cero naraz.
Wymagania: Za każde kolejne cero, wymagania x2; Cero; Ekspert Cero

Ekspert Cero - można powiedzieć, że ta technika nie ma już przed Tobą tajemnic. Strukturę reiatsu znasz lepiej, niż własną kieszeń (o ile taką posiadasz), a gdy widzisz amatora posługującego się tym atakiem, możesz co najwyżej wybuchnąć śmiechem i pokazać mu, jak się to robi.
Po co tracić czas na ładowanie? Ten etap jest już dawno za Tobą. Teraz nieprzyjaciel nawet nie zorientuje się, kiedy pochłonie go słodka, czerwona energia Twojego cero. Ale jeżeli już przyłożysz się do tego, jak za starych czasów, efekty będą oszałamiające. Lepiej, żeby przeciwnicy byli szybcy i wytrzymali, bo nie nacieszysz się długą walką.
Premie: Czas ładowania cero zmniejsza się do ułamka sekundy. Pociski te jednak zadają -15% obrażeń; cero z ładowaniem zadaje do 30% więcej obrażeń, niż normalnie.
Wymagania:Cero; w miarę długi staż w posługiwaniu się tym atakiem; Kontrola Reiatsu: 25; Reiatsu:25.

[Oczywiście, zabraniałoby się łączenia tych dwój umiejek. Tj. 'Ekspert cero' oraz 'Wielokrotne cero'.]

Gemelos Sonido (arrancar only) - Mistrzowsko opanowałeś swoje sonido. Długie lata żmudnego treningu nad swoją szybkością, nie poszły na marne. Możesz przemieszczać się z jednego punktu do drugiego, z taką szybkością, że przeciwnikowi wydaje się, jakbyś nadal stał w dawnym miejscu, podczas gdy Ty jesteś już za jego plecami. Przy odpowiednim opanowaniu tej wyrafinowanej odmiany sonido, byłbyś w stanie "być w kilku miejscach naraz". Przynajmniej, takie wrażenie odniesie Twój oponent. W rzeczywistości, bezustannie przemieszczasz się pomiędzy kilkoma punktami z ogromną prędkością, tworząc pozór klonowania się. To tani trick, do tego męczący, ale może kiedyś uratować Ci życie... lub skrócić je nieco Twoim wrogom.
Premie: Gemelos Sonido
Wymagania: Kontrola Reiatsu: 25, Szybkość: 60.

Trzy pierwsze (albo bez nr.1) umiejętności dałbym i dla arrancarów i dla hollowów (by ci drudzy, bo zdjęciu masek, również mogli mieć dostęp do tych umiejek).
Na razie byłoby tyle. W głowie, mam jeszcze kilka, ale się póki co wstrzymam... Czekam na opinie hollow-hejterów :3

Coś dla bożków:

Utsusemi - Specjalna technika używana przez shinigami wyspecjalizowanych w kidou oraz hoho, będąca rozwinięciem shunpou. Oprócz, wręcz niezauważalnego, przemieszczenia, na miejscu, przez moment, pojawia się projekcja sylwetki. Znika po krótkim czasie (lub gdy jej struktura zostaje naruszona przez atak), zostawiając zwykle cześć odzienia lub skrawek materiały, który ma za cel, wprowadzenie przeciwnika w jeszcze większą konsternację.
Technika ta jest właściwie znakiem rozpostrzegawczym rodu Shihouin, dlatego trudno znaleźć osobę spoza klanu, posługującą się tym manewrem (do tego, grono osób, które zdołało opanować utsusemi do perfekcji jest jeszcze mniejsze)
Premie: Utsusemi.
Wymagania: Spory staż w posługiwaniu się shunpou; Kontrola reiatsu: 40; Szybkość:30.

Tsuin Shunpou [jap. bliźniacze shunpou] - W zasadzie, odpowiednik 'gemelos sonido', tyle że, do uzyskania odpowiedniej szybkości w tym wypadku, służy shunpou.
Mistrzowsko opanowałeś technikę szybkiego poruszania się. Długie lata żmudnego treningu nad swoją szybkością, nie poszły na marne. Możesz przemieszczać się z jednego punktu do drugiego, z taką szybkością, że przeciwnikowi wydaje się, jakbyś nadal stał w dawnym miejscu, podczas gdy Ty jesteś już za jego plecami. Przy odpowiednim opanowaniu tej wyrafinowanej odmiany shunpou, byłbyś w stanie "być w kilku miejscach naraz". Przynajmniej, takie wrażenie może odnieść Twój oponent. W rzeczywistości, bezustannie przemieszczasz się pomiędzy kilkoma punktami z ogromną prędkością, tworząc pozór klonowania się. To tani trick, do tego męczący, ale może kiedyś uratować Ci życie... lub skrócić je nieco Twoim wrogom.
Premie: Tsuin Shunpou.
Wymagania: Kontrola reiatsu: 35; Szybkość: 50.

Do tego, w mandzie pojawiło się ostatnio kilka nowych zaklęć. Nie będę się nad nimi zbytnio rozpisywać. Podam nazwy tych, których numery znamy:
Hadou #91 - Senju Koten Taiho
Bakudou #79 - Kuyou Shibari


Zapraszam do oceniania...
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora
 
Propozycje umiejętności (stare)
Zobacz poprzedni temat Zobacz następny temat Powrót do góry 
Strona 1 z 1

Permissions in this forum:Nie możesz odpowiadać w tematach
 :: Offtop :: Inne :: Archiwum-
Skocz do:  
Free forum | © phpBB | Free forum support | Kontakt z | Report an abuse | Sosblogs