IndeksFAQSzukajUżytkownicyGrupyRejestracjaZaloguj
Nabór na stanowiska Mistrzów Gry! Rekrutacja na GG: 3594960!
Pomoc dla nowych graczy

Lista aktywnych Mistrzów Gry:
Izdurbal Tenshi - 3/4 | Imperator Kuchiki - 4/3
Kovacs - 1/3 Ekkusu - 3/3
Watanabe no Tsuna - 4/4
Benorn - 1/2


Share | 
 

 Gurifin

Zobacz poprzedni temat Zobacz następny temat Go down 

Ocena
 Pozytywna
 Negatywna
 Neutralna
Zobacz Wyniki
AutorWiadomość
Gurifin




Mistrz Gry : Kuchiki Kyosuke

Karta Postaci
Punkty Życia:
60/60  (60/60)
Punkty Reiatsu:
38/56  (38/56)

PisanieTemat: Gurifin   Wto 17 Sty 2012 - 14:02

DANE

Imię:Gurifin
Nazwisko:-
Profesja:Hollow
Płeć:Mężczyzna
Wiek:12
Waga: 60
Wzrost: Wysokość 180 cm, długość 150 cm, ogon 80 cm, skrzydła po 100 cm
Wygląd:
Jego forma przypomina gryfa. Posiada ciało wyglądające na nieco wychudzone i prawie w całości pokryte jest śnieżnobiałymi łuskami. Wzdłuż kręgosłupa znajduje się kolczasty grzebień. Skrzydła znacząco odróżniają się barwą od reszty, bowiem są koloru czarnego. Budową przypominają one te, które posiadają nietoperze. Zakończone są ostrymi pazurami, które służą do ataku. Łapy podobnie jak skrzydła są zakończone ostrymi szponami, które służą mu jako główna broń. Nie są pokryte łuskami, lecz drobnymi białymi piórami. Ogon w większości jest pokryty opancerzeniem, jedynie jego końcówka składa się z czerwonych piór. Maska pustego jest kształtu głowy gryfa. Zamiast tradycyjnego dzioba znajduje się szczęka. Górne zęby są powyginane w różne strony, podczas gdy dolne są proste. Małe czerwone oczy położone są nieco z bocznej strony czaszki. Maska zakończona jest krótkimi rogami. Szyja jest długa, bowiem mierzy, bowiem około 1/3 długości ciała bez ogona. Jego dziura pustego znajduje się na szyi w pobliżu jej połączenia z tułowiem.
Charakter:
Jako pusty obdarzony mózgiem nie kieruje się jedynie swoim instynktem. Słucha porad swojego dodatkowego organu, którym nie wszyscy mu podobni są obdarzeni. Nie działa bezmyślnie, starannie zastanawiając się nad kolejnym krokiem. Zazwyczaj obiera długoterminowe cele, które nieustannie stara się zrealizować. Preferuje, bowiem powolne, lecz zarazem dokładne działania. Aby osiągnąć ten efekt zmuszony jest do dobrej obserwacji otaczającego go świata, jak i zdolności do dobrej analizy ujrzanego obrazu. Na szczęście dla niego wychodzi mu to całkiem dobrze. Potrafi przez długi okres czasu prowadzić swoje rozpoznanie, o ile zajdzie taka potrzeba. Podczas polowań zdolność ta przydaje mu się do przeprowadzania ataków z zaskoczenia, która preferuje od tych bezpośrednich ze względu na większe bezpieczeństwo. Jest to zgodne z jego naturą, która nakazuje mu zachowywać dużą ostrożność. W relacjach z innymi chce jak najszybciej upewnić się co do zamiarów drugiej strony. Z góry zakłada negatywna plany, więc zachowuje duży dystans. Skupia się, wtedy na obserwacji osobnika, starając się, jak zweryfikować swoje początkowe założenie. Często dopiero po długim czasie można zyskać jego zaufanie, chodź i tak zachowa resztki swojej ostrożności. Na co dzień zachowuje poważną, spokojną twarz i nie ulega wpływom niepotrzebnych emocji. Nawet w zaskakujących i niebezpiecznych sytuacjach nie zmienia swojej postawy, potrafiąc zachować trzeźwy umysł. Jego działania mają na celu przyniesienie mu jak największej korzyści, co czasami różnie mu wychodzi. Jeśli coś go zaciekawi, poszukuje jak największej ilości informacji na ten temat. Wszelkie wiadomości traktuje jednak z przymrużeniem oka, do czasu, w którym uda mu się to potwierdzić. Nie wierzy, bowiem w nic czego nie jest w stanie zobaczyć, trudno jest więc przekonać go samymi słowami.
Ekwipunek:

Historia:
Urodził się 8 lipca w szpitalu znajdującym się w północnej części miasta Karakura. Badanie nie wykazały żadnych zaburzeń w zdrowiu małego człowieka. W chwili narodzin rodzice noworodka mieli po 27 lat i była to ich jedyna pociecha. Jego tata prowadził zakład samochodowy, który przejął po swoim ojcu. Naprawa pojazdów od zawsze była jego pasją, więc w pracy był pełni spełniony. Rodzinny interes przynosił wystarczające dochody, by zapewnić dogodne warunki do życia. Dzięki temu matka nie musiał pracować i mogła skupić się na opiece nad synem. Otaczała go ogromną opieką. Nadali mu imię Shinji, po zmarłym dziadku ze strony matki. Rodzina mieszkała w niezbyt dużym domku na obrzeżach miasta. Dzielnica była spokojna, a w okolicy znajdował się plac zabaw. Chłopak w pierwszych dwóch latach swojego życia był niespokojnym dzieckiem. Często płakał z różnorodnych powodów, lecz robił to szczególnie głośno, gdy nie miał swojej rodzicielki w pobliżu. Na szczęście matka znosiła ten fakt bardzo dzielnie. Innym problemem podczas jego rozwoju, były jego początkowe trudności z poruszaniem się. Miał duże kłopoty z zachowaniem równowagi. Opanowywanie tej czynności szło mu przez jakiś czas dość opornie. Ostatecznie udało mu się przezwyciężyć te trudności. Lepiej poszła mu, natomiast nauka mówienia. Z tą sztuką miał znacznie mniej problemów i stosunkowo szybko rozpoczął swoją przygodę z wymawianiem głosek. Przez jakiś czas wyzwaniem okazała się dla niego literka "r", z którą miał ciężką przeprawę na tle pozostałych aspektów sztuki mówienia. Shinji był bardzo posłusznym dzieckiem. Ciężko przychodziły mu rozstania z rodzicami, szczególnie z matką. Jego problemem była też nieśmiałość w relacjach międzyludzkich. Z tego powodu nie przepadał za chodzeniem na pobliski plac zabaw. Nawet podczas spotkań rodzinnych trzymał się w pobliżu matki. Z wiekiem udało mu się to przezwyciężyć i udało mu się zapoznać z kilkoma rówieśnikami mieszkającymi w okolicy. Swój wolny czas spędzał na rysowaniu, co sprawiało mu wielką frajdę. Jak na swój wiek jego rysunki wyglądały ponadprzeciętnie. W końcu nastał wiek szkolny i chłopak udał się do szkoły. Było to dla niego wielkim przeżyciem, bowiem nie czuł się zbyt pewnie w dużej grupie ludzi. Początkowe dni były dla niego strasznie męczące, lecz z czasem zaczął się powoli przystosowywać. Ze znajomymi spotykał się stosunkowo rzadko i szczerze mówiąc kontakty utrzymał z wąską grupą osób. Nauką nie stanowiła dla niego żadnych problemów, gdyż dysponował dobrą pamięcią. Gdy nieco podrósł zaciekawiło go czytanie książek, z których najbardziej upodobał sobie te z rodzaju fantasy. Połączył to ze swoją pasją do tworzenia rysunków i zaczął ilustrować stwory opisywane w powieściach, które czytał. Od tego momentu chciał napisać swoją książkę, a jego marzeniem było, by osiągnęła duży sukces. Niestety, jego życzenie nie mogło się spełnić, bowiem w wieku 12 lat miał wypadek. Wraz z matką stał na przystanku autobusowym, by wrócić do domu. Pijany kierowca jechał z dużą prędkością. W pewnym momencie stracił panowanie nad pojazdem i uderzył w grupę ludzi oczekującą na przyjazd autobusu. W tej grupie znajdował się Shinji. Nim pogotowie przybyło na miejsce, młodzieniec już umarł. Ocknął się już jako dusza, krótką chwilę po wypadku. Nie wiedział co się z, nim stało i dlaczego jest w stanie oglądać swoje martwe ciało. Nie miał pojęcia skąd wziął się łańcuch przyczepiony do jego klatki piersiowej. O tych zmartwieniach szybko jednak zapomniał, bowiem dostrzegł swoją nieprzytomne ciało swojej matki. Desperacko próbował ją obudzić, jednak wszystko była bezużyteczne. Z tego powodu zaczął strasznie głośno płakać. Prawdopodobnie to musiało przyciągnąć pustego, który pojawił się na miejscu zdarzenia. Wyglądał jak ogromny wąż posiadający dwie dość masywne ręce. Jego biała maska była pokryta ciemnymi kreskami, a nieco pod głową posiadał ciemną dziurę. Chłopak nie przerywał swojego lamentu i ciągle próbował zbudzić swoją matkę. Dopiero, gdy potwór zbliżył się do niego, Shinji przyjrzał mu się z ogromnym przerażeniem. Pusty właśnie jego wybrał na swoją ofiarę, chodź w okolicy znajdowało się kilka innych dusz. Świadczyło to o jego upodobaniu do dziecięcych dusz. Dwunastolatek nie miał żadnych szans z potworem. Został zabrany do szarej krainy, gdzie został spożyty przez węża. Po raz kolejny obudził się na środku ogromnej pustyni. Jego postać zmieniła się i w pewnym stopniu przypominała gryfa z książek, które czytał. Młody pusty zachował mózg, dzięki któremu mógł analizować sytuację. Hollow nie wiedział czym jest i dlaczego czuje nieustający głód. Zdawał sobie jednak sprawę z tego, że musi go zaspokoić. Czuł, że musi ruszyć na poszukiwanie jakiegoś pokarmu. Zaczął, więc przemierzać nieskończoną pustynię Hueco Mundo. Nie miał pojęcia w którą stronę iść, więc kierował się przed siebie. Żywił się pomniejszymi pustymi, których napotkał, gdyż tak podpowiadało mu jego przeczucie. Pewnego dnia z drapieżnika stał się jednak zwierzyną. Został, bowiem zaatakowany przez innego pustego. Napastnik przypominał wilka. Rozpoczęła się walka, podczas, której agresor powoli zyskiwał przewagę. Nasz bohater jak się, bowiem okazało nie posiadał pokaźnych warunków fizycznych. Rozum Gurifina podpowiadał mu, by wycofał się z pola bitwy. Udało mu się oślepić przeciwnika piaskiem, za pomocą machnięcia swoimi skrzydłami, dzięki czemu ucieczka zakończyła się sukcesem. Gryf na szczęście nie odniósł w tym starciu żadnych obrażeń. Udało mu się wyjść z tego bez szwanku, chodź sytuacja robiła się już gorąca. Dzięki temu wydarzeniu zaczął rozumieć, że żyje w świecie, w którym tylko najsilniejszy przetrwa. Ruszył, więc na dalsze poszukiwania jedzenia do zaspokojenia głodu oraz siły koniecznej do przeżycia.

Pieniądze: 0 Ryo.

STATYSTYKI
Atrybuty:(10 początkowych, 2 wiek)
Siła: 5
Szybkość: 5
Zręczność: 5
Wytrzymałość: 5
Inteligencja: 10(-4, +9)
Psychika: 5
Reiatsu: 8(+3)
Kontrola Reiatsu: 5

OGÓLNE

Udźwig: 50kg
Prędkość (śr.): 5 km/h
Prędkość (max.): 20 km/h
PŻ (Punkty Życia): 50
PR (Punkty Reiatsu): 40
Umiejętności:
-Mózg
-Umiejętny
Wady:


Ostatnio zmieniony przez Gurifin dnia Pią 20 Sty 2012 - 13:51, w całości zmieniany 8 razy
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora
Imperator Kuchiki



avatar

Oddział : Dywizjon 7
Mistrz Gry : Kamys

Karta Postaci
Punkty Życia:
102/120  (102/120)
Punkty Reiatsu:
85/110  (85/110)

PisanieTemat: Re: Gurifin   Wto 17 Sty 2012 - 14:33

Oho! Wreszcie jakaś miła odmiana od tych wszystkich shinigami. Po kolei.

Wygląd:
W sumie większych zastrzeżeń nie mam. W oczy rzuciło mi się sporo powtórzeń słowa "jego", ale ogólnie jest nie najgorzej.

Charakter:
A ten punkt dobrze by było rozwinąć. Wszak obrazuje jaką postacią będziesz grać, a tutaj jest raczej słabo nakreślony.
Jak brakuje pomysłów to proponuję spojrzeć na starą dobrą psychologię: http://pl.wikipedia.org/wiki/Introwersja_i_ekstrawersja

Historia:

Ni ziębi, ni grzeje, ogólnie przeciętnie. Nie jest jakaś porywająca, ale wolę to niż gdyby miała być przekombinowana, co się niestety tutaj często zdarza.

Mechanika:

Tutaj żadnych błędów nie wyłapałem. Jest OK.

Ocena:

Dopracuj charakter i będzie dobrze. Na tą chwilę moja ocena to: Neutral
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora
Gurifin




Mistrz Gry : Kuchiki Kyosuke

Karta Postaci
Punkty Życia:
60/60  (60/60)
Punkty Reiatsu:
38/56  (38/56)

PisanieTemat: Re: Gurifin   Wto 17 Sty 2012 - 16:05

Rozwinąłem nieco charakter i postarałem się usunąć powtórzenia z wyglądu.
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora
Kamys



avatar

Oddział : Dywizjon 11
Mistrz Gry : Izdurbal

Karta Postaci
Punkty Życia:
102/290  (102/290)
Punkty Reiatsu:
41/156  (41/156)

PisanieTemat: Re: Gurifin   Czw 19 Sty 2012 - 14:21

"Maska pustego jest kształtu jego głowy." - znaczyyyy ?

"Młody pusty zachował część swojego ludzkiego rozumu." - żadna wymieniona cecha w charakterze nie wskazuje na 12 latka, żadne dziecko tyle nie myśli o tym co może się mu stać...

Gdybym mocno się trzymała realiów pustych, a tego aż tak nie robię, bo żaden graczy odgrywający pustego nie mógł by awansować, to czepiłabym się faktu rany. Kiedy Grimm ugryź D-roya (czy jak się pisze), ten drugi nie mógł już awansować, tylko hogioku było dla niego nadzieją, za pomocą którego zresztą został przemieniony.

Podsumowując nie jest źle, ale dla mnie czytanie tej karty to jak czytanie gazety - nic ciekawo.

A btw charakter dalej nie jest za dobry. Może dla tego że brzmi jak wyliczanka, a nie opisywanie żywej istoty, w którą masz się wcielić przy odgrywaniu.




***
kamys01
kamys02
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora
Gurifin




Mistrz Gry : Kuchiki Kyosuke

Karta Postaci
Punkty Życia:
60/60  (60/60)
Punkty Reiatsu:
38/56  (38/56)

PisanieTemat: Re: Gurifin   Czw 19 Sty 2012 - 18:51

Dodałem kształt maski. Zmieniłem fragment o rozumie i odniesionych ranach w historii. Co do samego jej ubarwienia nie mam sensownych pomysłów. Najczęściej wychodzą mi niezbyt ciekawe historie. Postarałem się zmienić formę charakteru.
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora
Kamys



avatar

Oddział : Dywizjon 11
Mistrz Gry : Izdurbal

Karta Postaci
Punkty Życia:
102/290  (102/290)
Punkty Reiatsu:
41/156  (41/156)

PisanieTemat: Re: Gurifin   Czw 19 Sty 2012 - 20:52

Słuchaj, ja Ci negatywa nie dałam... jak na to co ludzie tu czasem odstawiają z kartami to nie jest źle. Ale pozytywa też Ci nie dam, to by znaczyło że muszę Cie do graczy przyjąć, a zwyczajnie nie mam już miejsca... Chociaż i tak jeszcze jednego mistrza gry przyjmuje do prowadzenia.

Mówię to po to żebyś ubarwił kartę, bo jeśli będzie w miarę dobra to są większe szanse na to że mistrza znajdziesz.



***
kamys01
kamys02
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora
Imperator Kuchiki



avatar

Oddział : Dywizjon 7
Mistrz Gry : Kamys

Karta Postaci
Punkty Życia:
102/120  (102/120)
Punkty Reiatsu:
85/110  (85/110)

PisanieTemat: Re: Gurifin   Pią 20 Sty 2012 - 0:02

Z kolei ja, mogę z czystym sumieniem posłać Ci AKCEPTA ;]
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora
Watanabe no Tsuna



avatar

Mistrz Gry : Fairy

Karta Postaci
Punkty Życia:
4096/4096  (4096/4096)
Punkty Reiatsu:
83037/262144  (83037/262144)

PisanieTemat: Re: Gurifin   Pią 20 Sty 2012 - 10:41

+

Pozdrawiam,
Tsuna
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora
Kamys



avatar

Oddział : Dywizjon 11
Mistrz Gry : Izdurbal

Karta Postaci
Punkty Życia:
102/290  (102/290)
Punkty Reiatsu:
41/156  (41/156)

PisanieTemat: Re: Gurifin   Pią 20 Sty 2012 - 13:40

Hmmm... już chciałam powiedzieć abyś szukał mistrza, ale odkryłam jeden błąd mechaniczny.

http://bleach.iowoi.org/t1679-nowe-wady

Wada dziecko została z tego co wiem usunięta... Ale mogę się mylić, bo właśnie się oblodziłam, i czuje się paskudnie.

EDIT

Wykryłam gdzie się błąd wdarł i nie jest z twojej winy, raczej z mojej. Tak czy owak jest na twoją niekorzyść i radze zmienić...

A co do natury błędu, dla ciekawych, powiem że był stary link przy tworzeniu KP

Przepraszam



***
kamys01
kamys02
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora
Gurifin




Mistrz Gry : Kuchiki Kyosuke

Karta Postaci
Punkty Życia:
60/60  (60/60)
Punkty Reiatsu:
38/56  (38/56)

PisanieTemat: Re: Gurifin   Pią 20 Sty 2012 - 13:54

W takim razie usunąłem wadę. Zabieram się za szukanie MG.
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora
Kamys



avatar

Oddział : Dywizjon 11
Mistrz Gry : Izdurbal

Karta Postaci
Punkty Życia:
102/290  (102/290)
Punkty Reiatsu:
41/156  (41/156)

PisanieTemat: Re: Gurifin   Pią 20 Sty 2012 - 14:28

Fakt, przenoszę kartę do oczekujących.



***
kamys01
kamys02
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora
Sponsored content




PisanieTemat: Re: Gurifin   

Powrót do góry Go down
 
Gurifin
Zobacz poprzedni temat Zobacz następny temat Powrót do góry 
Strona 1 z 1

Permissions in this forum:Nie możesz odpowiadać w tematach
 :: Strefa Gracza :: Gracze :: Stare-
Skocz do:  
Free forum | © phpBB | Free forum support | Kontakt z | Report an abuse | Create a blog