IndeksFAQSzukajUżytkownicyGrupyRejestracjaZaloguj
Nabór na stanowiska Mistrzów Gry!

Pomoc dla nowych graczy

Forumowy Discord

Share | 
 

 Kidou

Go down 
Idź do strony : Previous  1, 2
AutorWiadomość
Imperator Kuchiki



avatar

Oddział : Dywizjon 7
Mistrz Gry : Big Sis Haru

Karta Postaci
Punkty Życia:
70/70  (70/70)
Punkty Reiatsu:
110/110  (110/110)

PisanieTemat: Re: Kidou   2017-10-07, 20:27

Pierwsze trzy mi się podobają, co do czwartej to potrzebny jest dłuższy wierszyk. Czym wyższy numer tym dłuższa powinna być inkantacja. Jak nie masz głowy do wierszyków, to ja mogę go naskrobać ;p
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora
Zero


avatar

Oddział : Dywizjon 3
Mistrz Gry : Shirotori-senpai

Karta Postaci
Punkty Życia:
50/50  (50/50)
Punkty Reiatsu:
35/35  (35/35)

PisanieTemat: Re: Kidou   2017-10-07, 20:41

Lepiej jak tak będzie... Ledwo wysmarowałem te cztery, choć piszę od czwartej klasy podstawówki. Powieści owszem, wiersze niezbyt Smile


IOWOI-owa Bitka:
PŻ: 50/50
PR: 22/35
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora Online
Zero


avatar

Oddział : Dywizjon 3
Mistrz Gry : Shirotori-senpai

Karta Postaci
Punkty Życia:
50/50  (50/50)
Punkty Reiatsu:
35/35  (35/35)

PisanieTemat: Re: Kidou   2017-10-16, 19:12

Mam kolejne dwa pomysły na Hado, którymi chciałbym się pochwalić:

Hado #53 - Mizudanha (Wodny Strumień Ciśnienia)
Inkantacja:
Głębia oceanów, mym sojusznikiem, powietrze natomiast jest jej wspornikiem. Wodnista potęga i furia orkanów, wspólnie nie będą oszczędzać filarów. Zaklęcie destrukcyjne numer 53 - Wodny Strumień Ciśnienia!
Opis: Po wymówieniu inkantacji użytkownik bierze bardzo głęboki oddech, następnie wypuszczając z ust cienki strumień wody o ogromnym ciśnieniu, który jest w stanie przecinać budynki, drzewa oraz skały, a w skrajnie potężnych przypadkach - nawet ostrze. Długość działania techniki zależy od pojemności płuc użytkownika, czyli jak długo jest w stanie wydychać powietrze.
Gest: Głęboki wdech, następnie wypuszczenie powietrza.

Hado #59 - Raikyu Koudan (Granat Burzowego Smoka)
Inkantacja:
Piorun zwiastunem ognia, piorun zwiastunem śmierci. Boskie ostrze opadnie w światłości, twoja egzystencja zaś zniknie w żałości. Niczym Bóg Burzy uderzę jak młotem, przepadnij zatem wraz z hucznym grzmotem. Zaklęcie destrukcyjne numer 59 - Granat Burzowego Smoka!
Opis: Owe Hado jest niemalże identyczne jak Shakkahou, tyle, że jest ponad dwukrotnie większe, ma kolor złoty oraz otoczone jest elektryczną aurą. Po zderzeniu z jakimś obiektem wywołuje ogromną eksplozję, która jeśli nie zabije ofiary, to co najmniej brutalnie go porazi, pozbawiając go na dłuższy czas zdolności do poruszania się.
Gest: Tworzy wielkich gabarytów pocisk, przed otwartą dłonią.
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora Online
CZaras



avatar

Oddział : Dywizjon 5
Mistrz Gry : Don Imperatore

Karta Postaci
Punkty Życia:
146/170  (146/170)
Punkty Reiatsu:
560/560  (560/560)

PisanieTemat: Re: Kidou   2017-10-16, 19:41

Jak dla mnie to za dużo określeń efektów w opisach. Weźmy przykład: " Po zderzeniu z jakimś obiektem wywołuje ogromną eksplozję, która jeśli nie zabije ofiary, to co najmniej brutalnie go porazi, pozbawiając go na dłuższy czas zdolności do poruszania się." - Oficer niskiej klasy pewnie dałby rady ogarnąć to kidou, a wedle opisu powinien liczyć, że jak trafi tym kapitana głównodowodzącego to ten padnie sparaliżowany na twarz, tymczasem to nie do końca tak działa.
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora Online
Zero


avatar

Oddział : Dywizjon 3
Mistrz Gry : Shirotori-senpai

Karta Postaci
Punkty Życia:
50/50  (50/50)
Punkty Reiatsu:
35/35  (35/35)

PisanieTemat: Re: Kidou   2017-10-16, 19:53

Przynajmniej nie sprowadziłeś Kidou do uzależnienia...
Masz rację, trochę bardzo w ch** przesadziłem...


IOWOI-owa Bitka:
PŻ: 50/50
PR: 22/35
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora Online
Imperator Kuchiki



avatar

Oddział : Dywizjon 7
Mistrz Gry : Big Sis Haru

Karta Postaci
Punkty Życia:
70/70  (70/70)
Punkty Reiatsu:
110/110  (110/110)

PisanieTemat: Re: Kidou   2017-10-16, 21:50

Hado 53 może być, a co drugiego to już trochę za dużo mamy hado, które są kolejnymi wariacjami schewatu "wystrzeliło i wybuchło". Kilka numerków wyżej mamy choćby Raikouhou, które też eksplozje czyni. Odjąłbym tutaj siłę destrukcyjną, a zostawiłbym możliwość porażenia żeby zaklęcie czymś się wyróżniało.
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora
Zero


avatar

Oddział : Dywizjon 3
Mistrz Gry : Shirotori-senpai

Karta Postaci
Punkty Życia:
50/50  (50/50)
Punkty Reiatsu:
35/35  (35/35)

PisanieTemat: Re: Kidou   2017-10-17, 14:12

Takie porażenie bardziej pasowało by do Bakudō, bo to bardziej wiąże niż niszczy.


IOWOI-owa Bitka:
PŻ: 50/50
PR: 22/35
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora Online
Imperator Kuchiki



avatar

Oddział : Dywizjon 7
Mistrz Gry : Big Sis Haru

Karta Postaci
Punkty Życia:
70/70  (70/70)
Punkty Reiatsu:
110/110  (110/110)

PisanieTemat: Re: Kidou   2017-10-17, 16:49

Nie mówię żeby w całości rezygnować z potencjału destrukcyjnego. Po prostu zamiast jego dać przewagę żywiołowi rażącemu.
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora
Zero


avatar

Oddział : Dywizjon 3
Mistrz Gry : Shirotori-senpai

Karta Postaci
Punkty Życia:
50/50  (50/50)
Punkty Reiatsu:
35/35  (35/35)

PisanieTemat: Re: Kidou   2017-10-17, 20:28

Ah, w tym sensie... No w sumie, odznaczało by się czymś wśród innych Kidō.
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora Online
Watanabe no Tsuna



avatar

Mistrz Gry : Fairy

Karta Postaci
Punkty Życia:
4096/4096  (4096/4096)
Punkty Reiatsu:
83037/262144  (83037/262144)

PisanieTemat: Re: Kidou   2017-12-01, 15:22

Toneri napisał:
Mam kilka propozycji do Hado:

Hado #27 - Shippu Shinrai (Podżegające Ostrze Burzy)
Hado #28 - Hoeryuuken (Pieść Wyjącego Smoka)
Hado #34 - Hidoi no Mai (Makabryczny Taniec)
Hado #97 - Jigoken (Pięść Piekieł)
...

Z ta piescia to jest inny problem. Nie bardzo sie to rozni od #96. Poza tym zmienilbym jednak te inkantacje - rymowane wierszyki brzmia troche infantylnie i nie znajduja wzorca w mandze/anime. Z jakich znakow zostaly zlozone te nazwy? Z samego romaji ciezko odtworzyc.


Tsuna
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora Online
Imperator Kuchiki



avatar

Oddział : Dywizjon 7
Mistrz Gry : Big Sis Haru

Karta Postaci
Punkty Życia:
70/70  (70/70)
Punkty Reiatsu:
110/110  (110/110)

PisanieTemat: Re: Kidou   2018-02-27, 15:20

W związku z zapowiedzianym wczoraj programem usuwania luk w kido poniżej pięćdziesiątego numeru rzucam pierwszą partię pomysłów. Są to póki co surowe opisy, jak się spodobają to dobierze się numerki, nazwy i inkantacje.

Kidou

Hado:

Ostrze ostrze: Zanpakuto, bądź klinga innej broni białej, zostaje otoczona wysoko aktywnym reiatsu, które zwiększa moc tnącą. Szczególnie przydatne przy mierzeniu się z arrancarami chronionymi przez hierro czy innymi przeciwnikami dysponującymi technikami chroniącymi przed fizycznymi atakami.

Kometa: Shinigami posyła kulę reiatsu ku górze, którą odpowiednim gestem będzie mógł posłać we wskazane przez siebie miejsce. Zaklęcie ma nieco mniejszą siłę rażenia od Shukkahou, ale pod względem taktycznym daje znacznie więcej opcji. Należy jednak pamiętać, że po około dziesięciu minutach bezczynne zaklęcie detonuje się automatycznie.

Motyle: Shinigami tworzy od kilku do kilkunastu płomiennych motyli, które po wylądowaniu na wskazanym celu bądź celach wybuchają szybko wzniecając ogień.

Bakudo:

Protekcja: Zaklęcie łączy zalety bakudo numer dwa i dziewiętnaście. Skórę shinigami otacza połyskliwa, błękitna powłoka chroniąca przed słabszymi atakami fizycznymi i atakami opartymi na reiatsu.

Klatka grzmotów: Z ziemi, wokół celu, wyłania się sześć kamiennych słupów pomiędzy którymi przebiegają wyładowania elektryczne. Znajdujący się wewnątrz klatki zostaje silnie porażony i unieruchomiony. Przeciętny użytkownik tego zaklęcia potrafi stworzyć słupy około dwumetrowe, lecz silny kapitan jest w stanie przywołać klatkę mogącą uwięzić nawet Gilliana.

Pułapka ogniowa: Shinigami przesyła reiatsu do podłoża, na którym przez chwilę świeci czerwony znak układający się w nazwę zaklęcia. Po jego zniknięciu, nadepnięcie na pułapkę wyzwoli słup ognia dysponujący podobną mocą co hadou nr. 35. Kido potrzebuje jednak momentu na aktywację, co może umożliwić czujnemu przeciwnikowi uskoczenie poza zasięg rażenia. Nieaktywowane zaklęcie utrzymuje się w podłożu od godziny do nawet kilku dni w zależności jak silny jest rzucający.

Pułapka wiążąca: Shinigami przesyła reiatsu do podłoża, na którym przez chwilę świeci niebieski znak układający się w nazwę zaklęcia. Po jego zniknięciu, nadepnięcie na pułapkę wyzwoli drobne łańcuchy, które oplatają stopę nieszczęśnika mającego pecha postawić nogę w niewłaściwym miejscu. Pomimo niepozornego wyglądu, łańcuchy są bardzo mocne i trudno je przerwać.  Kido potrzebuje jednak momentu na aktywację, co może umożliwić czujnemu przeciwnikowi uskoczenie poza zasięg rażenia. Nieaktywowane zaklęcie utrzymuje się w podłożu od godziny do nawet kilku dni w zależności jak silny jest rzucający.

Pułapka powietrzna: Shinigami przesyła reiatsu do podłoża, na którym przez chwilę świeci biały znak układający się w nazwę zaklęcia. Po jego zniknięciu, nadepnięcie na pułapkę potężne uderzenie powietrza mogące posłać dorosłego mężczyznę nawet kilkanaście metrów w górę. Kido potrzebuje jednak momentu na aktywację, co może umożliwić czujnemu przeciwnikowi uskoczenie poza zasięg rażenia. Nieaktywowane zaklęcie utrzymuje się w podłożu od godziny do nawet kilku dni w zależności jak silny jest rzucający.

Iluzja: Po wypowiedzeniu inkantacji wokół shinigami'ego pojawia się jego od dwóch do czterech doskonałych klonów. Są to jedynie optyczne iluzje, którym jednak drogą mentalną shinigami może nakazać wykonanie konkretnej czynności, jak choćby pobiegnięcie do przodu czy położenie się. W zależności od siły rzucającego klony utrzymują się od kilku minut do nawet kilku godzin.
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora
Aoto


avatar

Mistrz Gry : CZaras

Karta Postaci
Punkty Życia:
80/80  (80/80)
Punkty Reiatsu:
128/128  (128/128)

PisanieTemat: Re: Kidou   2018-02-27, 18:41

Ogólnie pomysł Ostrza mi się podoba ale trzeba by trochę efekt wizualny zmienić czy coś. Bo kojarzy mi się to z Umiejętnością profesji shinigami.

Cienkie Ostrze
Opis: Miecz wzmocniony przez reiatsu przeciwnika staje się o wiele szybszy i ostrzejszy. Wadą tego jest to, iż ataki wtedy nie są zbyt silne, chyba, że ktoś włoży w nie naprawdę dużo reiatsu.
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora
Imperator Kuchiki



avatar

Oddział : Dywizjon 7
Mistrz Gry : Big Sis Haru

Karta Postaci
Punkty Życia:
70/70  (70/70)
Punkty Reiatsu:
110/110  (110/110)

PisanieTemat: Re: Kidou   2018-02-27, 18:47

To kido obmyśliłem z pełną świadomością, że coś takiego jak cienkie ostrze istnieje. W moim hado zwiększa się tylko ostrość zanpakuto, a w umiejce masz wzrost szybkości kosztem siły.
Nawiasem mówiąc cienkie ostrze jakoś nigdy mi nie leżało. Niby w opisie jest, że miecz robi się ostrzejszy, a koniec końców zadaje mniejsze obrażenia. Meh.
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora
Aoto


avatar

Mistrz Gry : CZaras

Karta Postaci
Punkty Życia:
80/80  (80/80)
Punkty Reiatsu:
128/128  (128/128)

PisanieTemat: Re: Kidou   2018-02-27, 18:51

Wiem że maja różne działa. Tylko trzeba efekt wizualny zmienić bo wygląd obu umiejętności jest identyczny.


HP 70/80    PR 100/128
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora
Imperator Kuchiki



avatar

Oddział : Dywizjon 7
Mistrz Gry : Big Sis Haru

Karta Postaci
Punkty Życia:
70/70  (70/70)
Punkty Reiatsu:
110/110  (110/110)

PisanieTemat: Re: Kidou   2018-02-27, 19:11

To świat anime. Tutaj co druga umiejętność jest podobna wizualnie wspominając choćby o dziesiątkach technik wyrzucających z miecza falę energii różniące się tylko kolorami.

No, pora na drugą turę pomysłów.

Ziemiokolce: Shinigami przesyła reiatsu do ziemi, które rozdziela się na kilka mniejszych smug sunących powoli w kierunku celów. Gdy już powędrują pod ich nogi przekształcają się w ostre pale przebijające nieszczęśników. Zaklęcie wymaga od rzucającego maksymalnego skupienia koniecznego, aby zmaterializować pale w odpowiednim miejscu. Trudność wzrasta, kiedy w okolicy oprócz przeciwników znajdują się inne osoby, co może skończyć się przypadkowym nabiciem sojusznika.

Bańka: Otacza cel barierą przypominającą olbrzymią bańkę, którą rzucający może dowolnie kierować, posyłając uwięzionego przeciwnika w wyjątkowo twarde, bądź nieprzyjemne miejsce.

Pieczęć: Wyjątkowo paskudne kido pieczętujące zmysły celu. Wymaga kontaktu dotykowego  i zapieczętowanie każdego kolejnego zmysłu zajmuje kilka sekund, co sprawia, że w normalnej walce zaklęcie jest bardzo trudne do użycia.

Klon: Tworzy sobowtóra rzucającego, którego możliwości są jednak znacznie ograniczone względem oryginału. Klon dysponuje zaledwie połową możliwości fizycznych oryginału i o ile zachowuje sprawności w posługiwaniu się bronią, tak nie jest w stanie korzystać z kido, ani z innych technik opartych na reiatsu. Nie potrafi także mówić i jest w stanie wykonywać tylko proste rozkazy. W zależności od siły rzucającego klon utrzymuje się przy życiu od pięciu minut do paru godzin.

Bicze: Przy rzucającym pojawia się kilka biczów z reiatsu, które zaczynają wirować uderzając we wszystko wokół. Jak w przypadku większości kido, także to uzależnia swoją siłę od mocy shinigami'ego. Przeciętny efekt przyniesie dwa dwumetrowe bicze będące w stanie zaledwie przewrócić słabego przeciwnika. Mocarz w dziedzinie kido przywoła cztery pięciometrowe bicze potrafiące bez większego trudu ściąć drzewo.

Bum-bum: Shinigami wyrzuca do kilkudziesięciu kuleczek reiatsu, które w kontakcie z istotą żywą wybucha w niewielkiej eksplozji powodując głośny huk.

Para: Rzucający tworzy stożek gorącej pary parzący wszystkich, którzy weszli z nią w kontakt.

Technika szermierza: Pierwsze z serii kido współdziałających z technikami szermierczymi. Reiatsu kumuluje się od mięśni ramion, po czubek broni umożliwiając jednorazowe wyprowadzenie znacznie szybszego ataku.

Sto w jednym: Gromadzi duże pokłady reiatsu w broni, które w chaotyczny sposób wyzwalane są wraz z przeprowadzeniem ataku tworząc na ciele przeciwnika nawet kilkanaście ran ciętych, sprawiając wrażenie, że w jednym cięciu zawartych było ich znacznie więcej.
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora
Zero


avatar

Oddział : Dywizjon 3
Mistrz Gry : Shirotori-senpai

Karta Postaci
Punkty Życia:
50/50  (50/50)
Punkty Reiatsu:
35/35  (35/35)

PisanieTemat: Re: Kidou   2018-02-27, 19:14

Moim zdaniem podobny efekt wizualny nie powinien być problemem. Zresztą nie jest zaś nigdzie powiedziane, że natchnienie katany Reiatsu musi mieć efekt wizualny. Chyba wszystko zależy od włożonej w to ilości Reiatsu. Natomiast co do komety, to na dźwięk nowych Kidou doznałem artystycznego porażenia mózgowego i musiałem coś skrobnąć:

#36- Ten no Ikari (Niebiański Gniew)
Inkantacja: Siło niebiańska, mocy gwiazdozbiorów! Głos moich modlitw puka do drzwi twych dworów. Odpowiedz gniewnie na me wołanie, odeślij śmiercią wrogów, daleko w nieznane! Zaklęcie destrukcyjne numer trzydzieści sześć - Niebiański Gniew!
Gest: Wykonanie w powietrzu znaku 'Niebiański' (天), a następnie uniesienie ręki do góry i wystrzelenie pocisku, który będzie później sprowadzany w wyznaczane miejsce.


IOWOI-owa Bitka:
PŻ: 50/50
PR: 22/35
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora Online
Imperator Kuchiki



avatar

Oddział : Dywizjon 7
Mistrz Gry : Big Sis Haru

Karta Postaci
Punkty Życia:
70/70  (70/70)
Punkty Reiatsu:
110/110  (110/110)

PisanieTemat: Re: Kidou   2018-02-27, 21:15

Polać panu wyżej. Dzięki, ubyło mi trochę roboty^^

Wrzucam ostatnią chyba część pomysłów. Nie liczyłem tego wszystkiego, ale powinno załatać wszystkie dziury do pięćdziesiątego poziomu, chociaż zastanawiam się czy niektóre zaklęcia nie zasługują na wyższe numerki.

Granat: Shinigami przywołuje kulę jasnoróżowej energii, która po uderzeniu w dowolną powierzchnię rozpada się rozsyłając wybuchowe odłamki we wszystkie strony.

Pięść: Na dłoni rzucającego pojawia się znak zaklęcia umożliwiający kontrolę nad gigantyczną, półprzezroczystą pięścią, która pojawia się obok. Pięść robi dokładnie to samo co naznaczona dłoń. Shinigami może na przykład zamarkować uderzenie, co sprawi, że eteryczna pięść rąbnie w przeciwnika. Konstrukt kido nie może jednak oddalić się od shinigami na więcej niż pięć metrów. Samo zaklęcie utrzymuje się maksymalnie kilka minut.

Odłamki: Rzucającego otaczają grudy reiatsu, które po chwili formują się w ostre stalowe zadziory. Zaczynają one krążyć wokół shinigami'ego z dużą szybkością raniąc każdego kto znajdzie się w ich zasięgu. Doświadczeni bogowie śmierci, którzy opanowali zaklęcie do perfekcji mogą poruszać się i walczyć bez obawy, że odłamki uczynią im krzywdę.

Uśpienie: Zaklęcie dotykowe wymagające przyłożenie palców na czoło celu, co skutkuje jego zapadnięcie w głęboki sen. Warunkiem udanego rzucenia zaklęcia jest posiadanie wyższego reiatsu od tego kogo chce się uśpić.

Więź myśli: Rzucający kido może połączyć się z jedną osobą telepatyczną więzią umożliwiającą komunikację za pomocą myśli. Naraz można być połączonym tylko z jedną osobą i zasięg telepatii w zależności od wprawności rzucającego wynosi od kilkuset metrów do kilkunastu kilometrów.

Ślizgawka albo klejawka: Zaklęcie polega na pokryciu od kilku do kilkudziesięciu metrów kwadratowych powłoką reiatsu, która w zależności od woli rzucającego może być albo bardzo śliska, albo bardzo lepka. W obu przypadkach poruszanie się na obszarze jest mocno utrudnione

Miażdząca sfera: Bariera o wyjątkowo ofensywnych charakterze. Więzi ona w sobie wskazany cel, który jeśli nie przebije się wystarczająco szybko zostanie zmiażdżony, gdyż bariera szybko się pomniejsza do wielkości niewielkiej kosteczki.

Błysko włócznia: Tworzy potężną włócznię będącą w rzeczywistości piorunem, który wyrzucony przez shigami'ego może razić cel znajdujący się wiele kilometrów dalej.

Lodowe przebicie: Zaklęcie wymaga kontaktu dotykowego podczas którego shinigami wsącza w ciało celu własne reiatsu. Wiąże się ono z wodą w organiźmie i w gwałtownej reakcji przekształca ją w lód czego wizualnym efektem są ostre zręby czerwonego lodu wybijające się gwałtownie z ciała nieszczęśnika. Przed makabrycznym końcem chroni wyższy poziom reiatsu od wykonawcy zaklęcia.

Gejzer: Pod stopami celu wybucha gejzer gorącej wody wypryskujący nawet kilkanaście metrów górę. Przez długi czas zaklęcie miało charakter typowo ofensywny, lecz pewien shinigami wykorzystywał je do szybkiego przemieszczania się przez przywołanie gejzeru pod własnymi nogami i umiejętną manipulację jego siłą i kierunkiem. Podobne wykorzystanie kido zebrało żniwa w postaci kilku shinigami, którzy przecenili swoje umiejętności w zakresie magii demonicznej.
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora
Zero


avatar

Oddział : Dywizjon 3
Mistrz Gry : Shirotori-senpai

Karta Postaci
Punkty Życia:
50/50  (50/50)
Punkty Reiatsu:
35/35  (35/35)

PisanieTemat: Re: Kidou   2018-02-27, 21:45

Jakby co to mogę jeszcze więcej pomysłów podrzucić, ostatnio mam na to trochę więcej czasu, a KP myślę że około 10 marca wrzucę.


IOWOI-owa Bitka:
PŻ: 50/50
PR: 22/35
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora Online
Zero


avatar

Oddział : Dywizjon 3
Mistrz Gry : Shirotori-senpai

Karta Postaci
Punkty Życia:
50/50  (50/50)
Punkty Reiatsu:
35/35  (35/35)

PisanieTemat: Re: Kidou   2018-03-05, 11:40

Zauważyłem, że wpadło kilka nowych Kidou i niektóre są bezimienne, więc postanowiłem się włączyć:

Hadou:
#39 - Suiryukou (Ryk Wodnego Smoka) - bo czemu smoki nie miałyby żyć pod ziemią? :)
#40 - Otome no Jirai (Panieńskie Sito) - od inkantacji ('Pani! Damo w aksamicie [...]')
#42 - Tetsusei no Reiki (Aura Żelaznego Pyłu) - bo żelazo, bo aura, bo pył...
#43 - Seishinken (Duchowe Ostrze) - również od inkantacji.

Bakudou:
#42 - Koakuaru (Diabelskie Stalowe Sidła) - nie pytajcie dlaczego.
#46 - Seirei Uroko (Duchowe Łuski) - smoki do ochrony mają łuski ;)
#50 - Yomi Numa (Bagna Zaświatów) - xD


IOWOI-owa Bitka:
PŻ: 50/50
PR: 22/35
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora Online
CZaras



avatar

Oddział : Dywizjon 5
Mistrz Gry : Don Imperatore

Karta Postaci
Punkty Życia:
146/170  (146/170)
Punkty Reiatsu:
560/560  (560/560)

PisanieTemat: Re: Kidou   2018-03-05, 15:43

Ale planujesz dać jakieś opisy, żebyśmy wiedzieli o co chodzi w tych pomysłach czy raczej mamy się nie nastawiać?
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora Online
Zero


avatar

Oddział : Dywizjon 3
Mistrz Gry : Shirotori-senpai

Karta Postaci
Punkty Życia:
50/50  (50/50)
Punkty Reiatsu:
35/35  (35/35)

PisanieTemat: Re: Kidou   2018-03-05, 15:55

Opisy przecież są w zakładkach Hadō/Bakudō, ale były tam bezimienne pod tymi numerami. Skoro są tam gotowe opisy i gesty, a nie ma nazw, to po co mam wpisywać cokolwiek więcej. Zresztą napisałem na samym starcie, że pojawiły się nowe, tylko nienazwane.


IOWOI-owa Bitka:
PŻ: 50/50
PR: 22/35
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora Online
Imperator Kuchiki



avatar

Oddział : Dywizjon 7
Mistrz Gry : Big Sis Haru

Karta Postaci
Punkty Życia:
70/70  (70/70)
Punkty Reiatsu:
110/110  (110/110)

PisanieTemat: Re: Kidou   2018-03-06, 14:47

Huh, wyprzedziłeś mnie. Dla swojej wygody najpierw wstawiłem same opisy, a potem uzupełniałem kido o resztę rzeczy. Dzięki, większość Twoich nazw wprowadziłem z wyjątkiem paru, do których miałem już konkretne plany.
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora
CZaras



avatar

Oddział : Dywizjon 5
Mistrz Gry : Don Imperatore

Karta Postaci
Punkty Życia:
146/170  (146/170)
Punkty Reiatsu:
560/560  (560/560)

PisanieTemat: Re: Kidou   2018-03-06, 15:17

A to faktycznie moja wina, przepraszam. Yomi Numa, bym nie brał bo to na żywca zerżnięta nazwa z Naruto
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora Online
Zero


avatar

Oddział : Dywizjon 3
Mistrz Gry : Shirotori-senpai

Karta Postaci
Punkty Życia:
50/50  (50/50)
Punkty Reiatsu:
35/35  (35/35)

PisanieTemat: Re: Kidou   2018-06-09, 12:38

A postanowiłem dziś jeszcze rzucić dwoma Hadou, bo od marca nic tu nie było pisane...

Hadou #65 - Hakaimei (Destrukcyjny Pisk)
Inkantacja: Grzmot uderzył, lecz cisz pozostała. Nikt nie słyszał jak stal była łamana. Dźwięki całego świata, użyczcie ostrzu mocy, aby zabrzmiał niczym wybuch w samym środku nocy. Zaklęcie destrukcyjne numer sześćdziesiąt pięć - Hakaimei!
Opis: Po skumulowaniu Reiatsu w ostrzu, Shinigami uwalnia je w postaci niewidocznej fali bardzo wysokiego dźwięku, który w słabej wersji potrafi ogłuszyć przeciwnika, a w silniejszej - pozbawić przytomności.
Gest: Przejechanie ręką po boku broni, następnie wymach.

Hadou #66 - Guren Karyuuken (Szkarłatna Pięść Ognistego Smoka)
Inkantacja: Moc co rozjaśnia, moc która niszczy. Moc gdy uderza, nie zostawia zgliszczy. Smok zstąpił z niebios i natchnął mnie swą siłą - dziki ogień, o którym nikomu się nie śniło. Zaklęcie destrukcyjne numer sześćdziesiąt sześć - Guren Karyuuken!
Opis: Shinigami wysyła ogromny pocisk ognistego Reiatsu w formie pięści. Gdy uderza w przeciwnika, przelatuje z nim kilkanaście metrów po czym dziko eksploduje, pozostawiając po sobie spory krater. Prawdziwą siłą techniki jest właśnie ta eksplozja - sam pocisk ma ją odesłać tak daleko, by rzucający nie został w nią złapany.
Gest: Zaciśnięcie pięści w trakcie inkantacji, po czym wykonanie prostego uderzenia w kierunku celu.


IOWOI-owa Bitka:
PŻ: 50/50
PR: 22/35
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora Online
Watanabe no Tsuna



avatar

Mistrz Gry : Fairy

Karta Postaci
Punkty Życia:
4096/4096  (4096/4096)
Punkty Reiatsu:
83037/262144  (83037/262144)

PisanieTemat: Re: Kidou   2018-06-09, 13:11

Atak dzwiekowy bardziej bym widzial jako AoE, niz kierunkowy, co sugeruje to machanie.
Nie wiem skad bierzecie tlumaczenia, bo ani slowniki, ani google translator sie nie zgadza.

Powtorze prosbe - nie piszcie rymowanek.


Tsuna
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora Online
Zero


avatar

Oddział : Dywizjon 3
Mistrz Gry : Shirotori-senpai

Karta Postaci
Punkty Życia:
50/50  (50/50)
Punkty Reiatsu:
35/35  (35/35)

PisanieTemat: Re: Kidou   2018-06-09, 13:24

Jak tak na to patrze to faktycznie lepiej by pasowało jako atak obszarowy, ale czy wtedy użytkownik nie byłby również zagrożony? Wolałem dać kierunek, żeby uniknąć obosieczności ataku. Tłumaczenia biorę z kontaminacji dwóch japońskich słówek - Hakai [破壊], czyli destrukcja i Himei [悲鳴], czyli pisk. Stąd wzięło się Hakaimei [破壊鳴], co w Tłumaczu Google znaczy "Niszczący Hałas", a ja w wolnym tłumaczeniu dałem Destrukcyjny Pisk, co znaczy praktycznie to samo.

A rymowanki stąd, że praktycznie wszystkie Kidou mają rymowane inkantacje. Może nie jestem w tym dobry, ale nie mam przecież nic przeciwko temu, żeby ktoś dał sensowniejsze.


IOWOI-owa Bitka:
PŻ: 50/50
PR: 22/35
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora Online
CZaras



avatar

Oddział : Dywizjon 5
Mistrz Gry : Don Imperatore

Karta Postaci
Punkty Życia:
146/170  (146/170)
Punkty Reiatsu:
560/560  (560/560)

PisanieTemat: Re: Kidou   2018-06-09, 14:12

Hadou #65 - Hakaimei (Destrukcyjny Pisk)
- W przypadku dźwięku bardzo przydatne byłoby określenie zasięgu rażenia, bo wiadomo że im dalej tym dźwięk słabszy, więc warto by powiedzieć do kiedy będzie przeciwnika bolało.
- Dobrze byłoby też napisać jak szeroka jest ta fala, czy to takie srut na około, czy też tylko do przodu czy jak? Ja sobie to średnio wyobrażam, że robisz bolący dźwięk, a sam go nie słyszysz.
- Jeśli chodzi o atak dźwiękowy to sądzę, że znacznie rozsądniejszą opcją byłaby jakaś bomba, która leci ileś tam metrów, potem robi bum i ogłusza przeciwników, coś a'la granat hukowy, aniżeli fala wypływająca od użytkownika, zwyczajnie nie widzę w jaki sposób miałoby to nie poranić samego rzucającego czarownika czarodzieja.


Hadou #66 - Guren Karyuuken (Szkarłatna Pięść Ognistego Smoka)
Tu też mi coś w logikę nie trafia. Moim zdaniem jak ogień w kogoś wlatuje to go fajczy, a nie odpycha czy tam odrzuca. Żeby był odrzut to musiałby być jakiś wybuch, a ten z tego co rozumiem jest dopiero na koniec, a wcześniej to ogniowa łapa co kogoś przesuwa. No, ale ja to z fizyki nigdy nie byłem zbyt dobry, więc jeśli jestem w błędzie to mnie oświećcie.
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora Online
Watanabe no Tsuna



avatar

Mistrz Gry : Fairy

Karta Postaci
Punkty Życia:
4096/4096  (4096/4096)
Punkty Reiatsu:
83037/262144  (83037/262144)

PisanieTemat: Re: Kidou   2018-06-09, 14:34

Obszarowo w tym przypadku rozchodzac sie koncentrycznie, z czego generujacy fale jest w centrum i o ile fali nie przegoni, to go nie dotyczy.
Pisk i halas nie jest tym samym. Nawet jesli uznac kazdy pisk za halas, to z pewnoscia nie kazdy halas jest piskiem. Samo 鳴 to spiewac i ogolnie wydawanie dzwiekow. Automaty srednio radza sobie z azjatyckimi jezykami, gdzie znak stojac osobno, albo razem z innymi moze zmienic i znaczenie, i czesto wymowe.

Rymowanki ktos kiedys zaczal i tak sie ciagnie. Podejrzewam, ze atawizm z przedszkola, gdzie jak sie uczy dzieci wierszykow, to sa rymowane, zeby latwiej zapamietac. I nie chodzi mi o jakas wysoka poezje, tylko bardziej, jak w bliczu samym - nic tam sie nie rymowalo i przynajmniej dla mnie od raz brzmi powazniej (choc czesto abstrakcyjnie).


Tsuna
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora Online
Zero


avatar

Oddział : Dywizjon 3
Mistrz Gry : Shirotori-senpai

Karta Postaci
Punkty Życia:
50/50  (50/50)
Punkty Reiatsu:
35/35  (35/35)

PisanieTemat: Re: Kidou   2018-06-16, 20:28

No to poprawki:

#65 Hakaimei
Miałoby to polegać na wysłaniu bomby dźwiękowej (jak mówił CZaras) na ileś tam metrów i wybuchnąć wysokim dźwiękiem, który by ogłuszał (a tych słabszych pozbawiał przytomności).

#66 Guren Karyuuken
Tutaj przychodzi mi na myśl nic innego jak również poparzenia od odpychania. Tyle z mojej strony.


IOWOI-owa Bitka:
PŻ: 50/50
PR: 22/35
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora Online
CZaras



avatar

Oddział : Dywizjon 5
Mistrz Gry : Don Imperatore

Karta Postaci
Punkty Życia:
146/170  (146/170)
Punkty Reiatsu:
560/560  (560/560)

PisanieTemat: Re: Kidou   2018-06-17, 11:02

No, ale ja nadal nie rozumiem czemu ogień sam w sobie ma kogoś odpychać, a nie po prostu pochłaniać i podpalać.
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora Online
Sponsored content




PisanieTemat: Re: Kidou   

Powrót do góry Go down
 
Kidou
Powrót do góry 
Strona 2 z 2Idź do strony : Previous  1, 2

Permissions in this forum:Nie możesz odpowiadać w tematach
 :: Ogólne :: Propozycje i Pytania-
Skocz do:  
Free forum | © phpBB | Free forum support | Kontakt z | Report an abuse | www.sosblogs.com