IndeksFAQSzukajUżytkownicyGrupyRejestracjaZaloguj
Nabór na stanowiska Mistrzów Gry! Rekrutacja na GG: 2785425!
Pomoc dla nowych graczy

Lista aktywnych Mistrzów Gry:
Kamys 5/3 | Izdurbal Tenshi - 3/4 | Kuchiki Kyosuke - 6/3
CZaras – 2/3 | Shadow - 1/1 | Kaz- 1/1 | Kovacs - 0/1 |
Watanabe no Tsuna
- 2/3* (możliwe dodatkowemiejsce o ile KP zainteresuje, zaś gracz będzie aktywny)


Share | 
 

 Premie, umiejętności, ewolucje

Zobacz poprzedni temat Zobacz następny temat Go down 
AutorWiadomość
Kamys





Oddział : Dywizjon 11
Mistrz Gry : Izdurbal

Karta Postaci
Punkty Życia:
102/290  (102/290)
Punkty Reiatsu:
41/156  (41/156)

PisanieTemat: Premie, umiejętności, ewolucje   Pon 10 Lis 2014 - 18:50

Hollow

Po przemianie w Adjuchas gracz otrzymuje:
Po awansie: +5 inteligencja, +2 wytrzymałość, szybkość, siła, zręczność, reiatsu oraz kontrola reiatsu.

Po przemianie w Vasto Lorde gracz otrzymuje:

Po awansie: +5 wytrzymałość, szybkość, siła, kontrola reiatsu oraz reiatsu.

Arrancar (Kiedy hollow stanie się Arrancar, następują pewnie zmiany mechaniczne, o których można przeczytać w opisie rasy  Arrancar )

Gracz otrzymuje formę wyzwoloną:
Arrancar w formie wyzwolonej zanpakutou mogą być tyle minut (tur), ile posiadają reiatsu.
Po transformacji zanpakutou: mnożnik x2 do wybranej przez MG statystyki.

Shinigami:

Poznanie shikai:
Po poznaniu shikai shinigami otrzymuje +5 wolnych punktów przydzielanych do wybranych przez MG statystyk. Przy wyzwolonym shikai shinigami otrzymuje dodatkowe punkty do wybranych przez MG statystyk. Liczba tych punktów równa jest sumie wszystkich statystyk gracza podzielonej przez 5. Punkty powinny być przydzielane w stałym stosunku. (Przykład rozdzielenia statystyk shikai )

Po poznaniu bankai:
shinigami otrzymuje +15 wolnych punktów przydzielanych do wybranych przez MG statystyk. Przy wyzwolonym bankai shinigami otrzymuje mnożnik x2 do wszystkich statystyk.

*komentarz: Każdy shinigami, który opanował shikai powinien otrzymać 5 wolnych punktów do przydzielenia przez MG, a oprócz tego na czas wyzwolenia przez niego shikai będzie otrzymywał odpowiednie premie punktowe (o wartości sumy statystyk/5), o których rozkładzie decyduje MG. Mają być one w stałym stosunku, czyli np. gracz posiadając 60 pkt otrzymuje +2 siła, +4 szybkość, +6 reiatsu, to przy 120 powinien już mieć +4 siła, +8 szybkość, +12 reiatsu.

Quincy

Quincy od samego początku przygody może używać podstawowego łuku.
Quincy od początku posiadają pewną wiedzę o pustych i shinigami, którą nabyli podczas szkolenia do roli destruktora.

Po osiągnięciu specjalnej formy łuku (odpowiednik shikai), Quincy otrzymują bonus +5 do kontroli reiatsu oraz +5 wolnych punktów przydzielanych do wybranych przez MG statystyk. Łuk ten posiada specjalne zdolności.

Gdy Quincy stają się dostatecznie silni, powinni otrzymać specjalny artefakt, legendarny przedmiot (odpowiednik bankai), po uruchomieniu którego daje on premię: wszystkie statystyki x2 oraz inne, o których decyduje MG. Może jednak często także posiadać różne efekty uboczne wynikające z jego używania. Artefakt posiada specjalne umiejętności własne.

*komentarz: A więc Quincy, którzy posiedli specjalną formę łuku, powinni otrzymać +5 do kontroli reiatsu oraz +5 do statystyk wybranych przez MG.

Bounto

Gdy Bounto przyzwie swoją lalkę po raz pierwszy, rozbudza się w nim energia bounto. Otrzymuje +5 wolnych punktów przydzielanych do wybranych przez MG statystyk i od tej chwili może korzystać z umiejętności swojego "pomocnika", przestaje się starzeć. Musi jednak żywić się innymi duszami. Lalka posiada taką samą sumę statystyk jak jej właściciel, zaś odpowiednie rozdzielenie punktów leży w gestii MG. Dodatkowo lalka dysponuje zdolnością specjalną związaną z żywiołem.
Odpowiednio silny bounto może połączyć się ze swoją lalką. Statystyki przy takim połączeniu są, rzecz jasna, sumowane, co oznacza iż na czas przemiany "mutant" złożony z lalki i jej właściciela ma łączną sumę statystyk dwukrotnie większą niż w przypadku, gdy właściciel bądź lalka walczą oddzielnie. Dodatkowo wtedy też Bounto otrzymują stałą premię: +5 Kontroli Reiatsu, +5 Reiatsu i +5 Psychiki.


*Komantarz: Bounto posiadający lalką także otrzymują +5 punktów do statystyk wybranych przez MG.

Ludzie

Gdy człowiek opanuje obie swoje umiejętności, otrzymuje w momencie ich używania (obu na raz) mnożnik x2 do wszystkich statystyk.
Człowiek może utrzymać jedną moc przez tyle minut (tur), ile posiada reiatsu. Dwie moce na raz może utrzymać przez 2 razy krótszy czas.


Dusze


Dusze mogą posiadać swoje osobiste kidou, których nie zna nikt inny. Mogą być związane z konkretnym żywiołem lub jakąś ich wewnętrzną mocą. (
Przykład umiejętności specjalnej duszy)



***
kamys01
kamys02
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora
 
Premie, umiejętności, ewolucje
Zobacz poprzedni temat Zobacz następny temat Powrót do góry 
Strona 1 z 1

Permissions in this forum:Nie możesz odpowiadać w tematach
 :: Ogólne :: Zasady Gry-
Skocz do:  
Free forum | © phpBB | Free forum support | Kontakt z | Report an abuse | Create a blog