IndeksFAQSzukajUżytkownicyGrupyRejestracjaZaloguj
Nabór na stanowiska Mistrzów Gry!

Pomoc dla nowych graczy

Forumowy Discord

Share | 
 

 Kami

Go down 
AutorWiadomość
Imperator Kuchiki



avatar

Oddział : Dywizjon 7
Mistrz Gry : Big Sis Haru

Karta Postaci
Punkty Życia:
70/70  (70/70)
Punkty Reiatsu:
110/110  (110/110)

PisanieTemat: Kami   2018-03-24, 21:11

Boska ochrona
Opis: Wiara, z której zrodził się Kami roztacza nad nim pieczę zapewniając mu tym większą ochronę im większą czcią jest obdarzany.
Premie: Redukcja obrażeń tym większa im więcej punktów do statystyk Kami otrzymał z wiary
Wymagania: Przyznanie chociaż jednego punktu z wiary

Dar magii
Opis: Kido czyli magia demoniczna narodziła się ze starożytnego paktu zawartego między Kami, a shinigami. Również pomniejsze bożki mogą zawierać ze śmiertelnymi podobne kontrakty, w których obdarzają mocą rzucania konkretnego zaklęcia.
Premie: Wyznawcy mogą posługiwać się zaklęciem stworzonym przez Kami. Zdolność można dobierać wielokrotnie.
Wymagania: Reiatsu: 10, Kontrola reiatsu: 15

Druga forma
Opis: Zdarzają się Kami, które tuż po narodzinach potrafią przybierać więcej form, chociaż każda z nich zapewnia podobny poziom mocy
Premie: Możliwość posiadania drugiej formy początkowej
Wymagania: Kontrola reiatsu: 12

Dobry/Zły duch
Opis: Kami jako duchy natury swoimi charakterami w pewnym stopniu przypominają ludzi. Są jednak takie, które wyraźnie są bardziej łaskawe, a inne lubują się w okrucieństwie. W końcu wiara nie polega tylko na uzyskaniu bożej łaski, ale również na uchronieniu się przed katastrofami...
Jednak tak jak granica pomiędzy miłością a nienawiścią jest cienka, tak czasem najukochańsze bóstwo może stać się uosobieniem destrukcji. I na odwrót, i najgorszy demon może poznać smak miłości...
Premie: Wzmocnienie działań błogosławieństw/klątw w zależności od charakteru kami.
Wymagania: Wrodzone, bądź wydarzenia w trakcie gry które uzasadniałyby znaczne upolarnienie charakteru.

Mabataki suru
Opis: Dosłownie "Mrugniecie" kami pozwala im jako jedynej rasie faktycznie dokonać czynu teleportacji z jednego miejsca na drugie. Wadą jest to, że żeby dokładnie wylądować kami musi albo bardzo dobrze znać dane miejsce, albo musi być ono w zasięgu wzroku. Jako też, że bazuje ona na balansowanie na granicy światów, nawet kami muszą być ostrozni by sie na niej nie zgubić...
Premie: Możliwość szybkiego poruszania się
Wymagania: Kontrola reiatsu: 25, Psychika: 20.

Mistyczna aura
Opis: Oczywistym jest fakt, że reiatsu Kami różni się energii jaką promieniuje człowiek czy shinigami. Nie można pomylić z niczym innym eterycznej aury wydzielanej przez Kami, lecz niektóre są jeszcze bardziej niezwykłe i w ogóle nie można ich wyczuć szóstym zmysłem wykrywania reiatsu. Zamiast tego oddziałują na inne zmysły i aura Kami może pachnieć sosnowymi igłami bądź imitować dźwięk szemrzącego potoku.
Premie: Reiatsu Kami nie może zostać wykryte. Gracz opisuje jakiego rodzaju bodziec dostarcza jego aura.
Wymagania: Kontrola reiatsu: 10

Niewykrywalność
Opis: Normalnie, aby ujrzeć Kami na własne oczy należy być jego gorliwym wyznawcą bądź posiadać dostęp do rzadkich mocy czy przedmiotów umożliwiających ujrzenie bożka. Po za tym jednak Kami można usłyszeć bądź poczuć jego zapach. Chyba, że wyspecjalizował się w jeszcze większej niewykrywalności i potrafi nie tylko omamić wzrok lecz również pozostałe zmysły
Premie: Niewykrywalność rozciągnięta do bodźców oddziałujących na pozostałe zmysły.
Wymagania: Kontrola reiatsu 20

Pomocnik
Opis: Śmiertelni mają czasem osoby, które są skłonne oddać za nie życie. Kami mają byty, które są częścią ich życia. Ale są osobnym. Stanowią część ich istnienia, ale są w pełni samodzielne. Oddane, ale z własnym charakterem. Czasem nawet stanowią jakiś mniejszy aspekt samego kami.
Premie: Posiadanie oddanego, wiernego sojusznika - późniejszego kami związanego istnieniem z postacią.
Wymagania: Psychika: 12.

Przekierowanie wiary
Opis: Zazwyczaj wiarę jaką otrzymują kami przekuwana jest w reiatsu, lecz niektóre z duchów potrafią przekierować otrzymywaną wiarę w innym kierunku przez co rozwijają swój inny atrybut
Premie: Gracz zamiast do reiatsu może otrzymywać punkty do jednej konkretnej statystyki. Umiejętność można brać wielokrotnie, aby móc rozwijać inne statystyki
Wymagania: Kontrola reiatsu: 8, Psychika: 8

Przeniknięcie
Opis: Takamagahara czyli wysoka równina niebios jest światem zamieszkiwanym przez Kami i prędzej czy później każdy bożek zrodzony w Soul society czy świecie żywych znajdzie do niego drogę. W przeciwieństwie do garganty Kami nie otwiera portalu do innego świata tylko bezpośrednio do niego przenika, co wyklucza możliwość trasportu kogokolwiek oprócz Kami.
Premie: Możliwość przeniesienia się do Takamagahary.
Wymagania: Kontrola reiatsu: 12

Wachlarz błogosławieństw/klątw
Opis: Młode Kami zazwyczaj dysponują jednym błogosławieństwem/klątwą, acz zdarzają się przypadki posiadania większego wachlarzu mocy.
Premie: Dodatkowe błogosławieństwo/przekleństwo na start
Wymagania: Reiatsu: 8

Wcielenie
Opis: Kami potrafi wnikać w przedmioty czy rośliny. Nie zwracają uwagi mogą pozostawać w takiej formie przez lata, jednocześnie w pewien sposób oddziałują na rzecz, w którą się wcieliły. Drzewo może zacząć rodzić owoce o niezwykłych właściwościach, a katana stawać w płomieniach, gdy tylko Kami uzna, że dzierżąca nią osoba zasługuje na wsparcie.
Premie: Możliwość skrycia się w przedmiotach bądź roślinach
Wymagania: Kontrola reiatsu: 14

Wyznawca
Opis: Wierzyć to jedno, a dobrze wierzyć to drugie. Szczęśliwy jest Kami posiadający szczerze oddanego czciciela. W tym szczególnym wypadku mówimy o osobie całkowicie oddanej, który na jedno słowo gotów jest zabić siebie bądź kogoś innego byleby zadowolić swojego kami. Ostateczny fanatyk, który w całości podporządkował życie dla kami.
Premie: Posiadanie NPC pomocnika, + 1 do reiatsu
Wymagania: Opisanie wyznawcy w KP


Ostatnio zmieniony przez Imperator Kuchiki dnia 2018-05-03, 21:07, w całości zmieniany 2 razy
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora
Imperator Kuchiki



avatar

Oddział : Dywizjon 7
Mistrz Gry : Big Sis Haru

Karta Postaci
Punkty Życia:
70/70  (70/70)
Punkty Reiatsu:
110/110  (110/110)

PisanieTemat: Re: Kami   2018-03-25, 17:43

Wady:

Barbarzyński
Opis: Gdy myśli się o kami ma się przed sobą majestatyczne wyższe kami, bądź spokojne, zwierzęce święte duchy. Tobie bliżej do irlandzkiego trolla spod mostu, przynajmniej jeżeli chodzi o zachowanie. A nie każda dusza jest w stanie dążyć takiego bożka należytym szacunkiem
Konsekwencje: Utrudnienia mg
Wymagania: Odpowiedni opis.

Gniewny
Opis: Łatwo Cię obrazić. A jak to się dzieje to MUSISZ ukarać tych bluźnierców, którzy nie pokłonili się przed Twoją kapliczką!
Konsekwencje: Utrudnienia MG - przymus ukarania śmiertelnych którzy w jakiś sposób okazali brak szacunku - nawet jeśli miałoby to źle wpłynąć na wyznawców. Jeżeli tego nie zrobi - otrzymuje podświadomie odczuwalna karę do akcji dopóki tego nie zrobi.
Wymagania: Odpowiedni opis.

Nadopiekuńczy
Opis: Bardzo dbasz o swoich wyznawców. Aż za bardzo. Wydajesz więcej energii na pilnowanie by się im powodziło, i odczuwasz dyskomfort gdy nie jesteś w stanie zapewnić im bezpieczeństwa i dobrobytu. Na tyle, że przeszkadza Ci w działaniu
Konsekwencje: Co jakiś czas kami czuje, że wierni go potrzebują - dopóki nie stwierdzi dlaczego i nie rozwiąże sprawy, ma kary do akcji (Chyba, że zajmuje się tym problemem)
Wymagania: Odpowiedni charakter/historia.

Rywal
Opis: Inny kami (Starszy bądź taki, co powstał wraz z Tobą) postawił sobie za punkt honoru utrudnianie Ci egzystencji. W zależności od szczęścia tylko rzuca kłody pod nogi, albo próbuje doprowadzić do utraty Twojego boskiego statusu. Na pewno to jednak robi z pełną pasją.
Konsekwencje: Posiadanie oddanego rywala
Wymagania: Odpowiedni opis.

Wybredny
Opis: Masz szczególne preferencje co do wyznawców. O ile każdy w teorii może Ci oddawać cześć i modlić się, Ty czerpiesz moc jedynie z ich określonego rodzaju
Konsekwencje: Reiatsu się zwiększa tylko od danego rodzaju wyznawców (Danej płci/zawodu/rasy/koloru włosów etc). BARDZO specyficzne preferencje są warte dwa punkty, ale wyłącznie po konsultacji z adminem
Wymagania: Odpowiedni opis.

Żądza ofiar
Opis: Większość kami traktuje podarki wiernych jako miły akcent umacniając ich wiarę. Ty bez nich nie umiesz, bądź nie chcesz funkcjonować
Konsekwencje: Za jeden punkt: PR regenerują się z czasem tylko do połowy, reszta tylko po złożeniu ofiary z żywności/zwierząt/dusz. Przy dwóch tylko do 10%.
Wymagania: Odpowiedni opis.
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora
 
Kami
Powrót do góry 
Strona 1 z 1

Permissions in this forum:Nie możesz odpowiadać w tematach
 :: Karta Postaci :: Umiejętności i Wady :: Klasowe-
Skocz do:  
Free forum | © phpBB | Free forum support | Kontakt z | Report an abuse | www.sosblogs.com