IndeksFAQSzukajUżytkownicyGrupyRejestracjaZaloguj
Nabór na stanowiska Mistrzów Gry!

Pomoc dla nowych graczy

Forumowy Discord

Share | 
 

 Zaklęcia Quincy

Go down 
AutorWiadomość
Zero


avatar

Oddział : Dywizjon 3
Mistrz Gry : Shirotori-senpai

Karta Postaci
Punkty Życia:
60/60  (60/60)
Punkty Reiatsu:
32/42  (32/42)

PisanieTemat: Zaklęcia Quincy   2018-06-09, 12:07

Witam. Zauważyłem, że pośród wszystkich tematów z propozycjami, nie ma żadnego, gdzie można by proponować zaklęcia dla niszczycieli. Zatem postanowiłem taki stworzyć, dodając już jedną propozycję od siebie:

Jäger Sinn (Zmysł Łowcy)
Inkantacja: --brak--
Opis: Bardzo ryzykowne w użyciu zaklęcie wzmacniające. Polega na... wypiciu zawartości srebrnej rurki. Zwiększa to pokłady Reiatsu o ilość zawartą w rurce (chyba 60 PR to było, nie?), a także wprowadza w stan, w którym Quincy widzi wszystko w bardzo spowolnionym tempie, przez co zyskuje mnóstwo dodatkowego czasu na reakcję. Niestety ma to swoją drugą stronę - słabsi fizycznie Quincy, po kilku minutach tracą przytomność, natomiast ci silniejsi zyskują spore osłabienie, które również uniemożliwia dalszą walkę.
Koszt: 1 - Próba użycia więcej niż jedną rurkę kończy się śmiercią. Jedna rurka to maksimum.


Ostatnio zmieniony przez Zero dnia 2018-06-09, 13:27, w całości zmieniany 1 raz
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora
Watanabe no Tsuna



avatar

Mistrz Gry : Fairy

Karta Postaci
Punkty Życia:
4096/4096  (4096/4096)
Punkty Reiatsu:
83037/262144  (83037/262144)

PisanieTemat: Re: Zaklęcia Quincy   2018-06-09, 12:53

Jak zaklecie, to czemu bez inkantacji? No i z opisu wynika, iz szybciej przetwarzany jest obraz, a to niekoniecznie musi przekladac sie na reakcje - bystrym okiem widzisz zblizajaca sie piesc, ale wiesz, ze miesnie nie dadza rady czaszki przesunac, by w paszcze nie zebrac.


Tsuna
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora
Zero


avatar

Oddział : Dywizjon 3
Mistrz Gry : Shirotori-senpai

Karta Postaci
Punkty Życia:
60/60  (60/60)
Punkty Reiatsu:
32/42  (32/42)

PisanieTemat: Re: Zaklęcia Quincy   2018-06-09, 12:57

1. Sprenger również zalicza się do zaklęć Quincy, a też inkantacji nie posiada, więc skoro jest jedno takie, to dlaczego nie może być drugie?
2. Może źle to opisałem. Ogólnie chodzi mi o szybsze przetwarzanie obrazu i zwiększenie prędkości reakcji. Normalnie wpisałbym, że zwiększa szybkość, ale pod tą statystykę podpisuje się również prędkość biegu etc. a nie o to chodzi.
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora
Watanabe no Tsuna



avatar

Mistrz Gry : Fairy

Karta Postaci
Punkty Życia:
4096/4096  (4096/4096)
Punkty Reiatsu:
83037/262144  (83037/262144)

PisanieTemat: Re: Zaklęcia Quincy   2018-06-09, 13:21

Ja i tak jestem za formulka aktywacyjna. Poza tym wspomniany Sprenger wymaga od groma zachodu w porownaniu z golnieciem sobie rurki. Jak chcesz zlopac plynne reiatsu, przydaloby sie wrzucic limity, zeby nie bylo, ze ktos cysterne wciagnie, bo co mi tam, najwyzej po walce poleze dwa dni na glebie.


Tsuna
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora
Zero


avatar

Oddział : Dywizjon 3
Mistrz Gry : Shirotori-senpai

Karta Postaci
Punkty Życia:
60/60  (60/60)
Punkty Reiatsu:
32/42  (32/42)

PisanieTemat: Re: Zaklęcia Quincy   2018-06-09, 13:26

Dlatego podany jest koszt - 1 rurka. Mogę tylko wspomnieć, że po dwóch rurkach to by sobie taki Quincy zasnął i się nie obudził... Zaraz dam Edita
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora
CZaras



avatar

Oddział : Dywizjon 5
Mistrz Gry : Don Imperatore

Karta Postaci
Punkty Życia:
146/180  (146/180)
Punkty Reiatsu:
560/560  (560/560)

PisanieTemat: Re: Zaklęcia Quincy   2018-06-09, 14:01

Przydałaby się inkantacja. Zaklęcie jest kiepskie mechanicznie, ot same ogólniki. Jeśli chodzi o ten czas reakcji spowolniony to wystarczy wypisać, że w postrzeganiu Quincy pod wpływem tego zaklęcia szybkość przeciwnika zmniejsza się i tu pozostaje wpisać wartość. Moim zdaniem o 25% byłoby tu odpowiednie. Czas działania, również należałoby określić dokładniej. Dla przykładu wartość wytrzymałości x10 sekund. Warte opisania, również jest to kto po takim zastrzyku mocy zemdleje, a kto zostanie osłabiony. Dla przykładu od wartości 30 wzwyż osłabienie, poniżej pozbawienie przytomności. No i na koniec rzecz jasna mechaniczne określenie wartości osłabienia. Skoro, więc skutki uboczne mają być tak bolesne, to sądzę, że powinny być bardziej dotkliwe, niż minusy. Zatem -25% do wszystkich statystyk fizycznych oraz kontroli Reiatsu (ze względu na zaaplikowanie sobie obcego czynnika do naszego organizmu). Czas trwania takich skutków ubocznych, to proponuje do czasu solidnego odpoczynku.
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora
Zero


avatar

Oddział : Dywizjon 3
Mistrz Gry : Shirotori-senpai

Karta Postaci
Punkty Życia:
60/60  (60/60)
Punkty Reiatsu:
32/42  (32/42)

PisanieTemat: Re: Zaklęcia Quincy   2018-06-10, 22:10

Dobra. Skoro nalegacie, to dajcie mi trochę czasu. Tak w 3-4 dni to ogarnę, bo mam ze szkoły teraz troszkę robótki (W sumie na rękę mi teraz, że Shirotori za często nie odpisuje). Choć dalej mi nie pasuje z tą inkantacją, bo to trochę formułki jak w Ostatniej Wieczerzy, no ale niech będzie.
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora
Watanabe no Tsuna



avatar

Mistrz Gry : Fairy

Karta Postaci
Punkty Życia:
4096/4096  (4096/4096)
Punkty Reiatsu:
83037/262144  (83037/262144)

PisanieTemat: Re: Zaklęcia Quincy   2018-06-10, 23:09

Moze jakis klasyk - zdrowie wasze w gardla nasze?
Ja bym zamiast spowalniania przeciwnika wpisal przyspieszenie delikwenta pijacego. Bardziej logiczne i cyferki przeliczasz jednemu typowi (wroga moze byc przeciez wiecej).


Tsuna
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora
CZaras



avatar

Oddział : Dywizjon 5
Mistrz Gry : Don Imperatore

Karta Postaci
Punkty Życia:
146/180  (146/180)
Punkty Reiatsu:
560/560  (560/560)

PisanieTemat: Re: Zaklęcia Quincy   2018-06-11, 14:55

Jak dla mnie to byłoby bez sensu, bo z tego co rozumiem to nie ma sprawiać, żeby dany delikwent szybciej biegał na setkę, tylko żeby jego postrzeganie rzeczywistości było szybsze. Jeśli w jego oczach wszystko będzie wolniejsze to wydaje mi się, że skutek będzie bardziej pasujący do opisu, niż przy banalnym zwiększeniu szybkości użytkownika.
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora
Watanabe no Tsuna



avatar

Mistrz Gry : Fairy

Karta Postaci
Punkty Życia:
4096/4096  (4096/4096)
Punkty Reiatsu:
83037/262144  (83037/262144)

PisanieTemat: Re: Zaklęcia Quincy   2018-06-11, 15:30

A jaki sens ma zmienianie statystyk przeciwnika, jesli on dziala z normalna predkoscia. Zreszta:
Zero napisał:
[...]Ogólnie chodzi mi o szybsze przetwarzanie obrazu i zwiększenie prędkości reakcji. [...]

Wynika z tego, ze dla obserwatora zewnetrznego, to ten, ktory golnal sobie rurke, bedzie dzialal sprawniej (pod jakiekolwiek statystyki to podepniesz - np. zrecznosc), a nie jego wrogowie zaczna zamulac.


Tsuna
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora
Zero


avatar

Oddział : Dywizjon 3
Mistrz Gry : Shirotori-senpai

Karta Postaci
Punkty Życia:
60/60  (60/60)
Punkty Reiatsu:
32/42  (32/42)

PisanieTemat: Re: Zaklęcia Quincy   2018-06-16, 20:19

Dobra. Oto nowa wersja tego zaklęcia:

Jäger Sinn
Inkantacja: Niechaj me ciało płyn mocy przyjmie! Jäger Sinn!
Opis: Po wypiciu zawartości srebrnej rurki Quincy znacznie przyspiesza. Nie chodzi tu jednak o prędkość poruszania się, a o przetwarzanie obrazu i czas reakcji. Mózg Quinciego przyspiesza, pozwalając mu uzyskać czas reakcji równy 0.05 sekundy, podczas gdy normalni ludzie potrzebują ok. 0.9-1.3. Przetwarzany przez niego obraz również jest wolniejszy, dzięki czemu potrafi dostrzec więcej szczegółów w znacznie krótszym czasie. Jest to idealna kontra na szybszego przeciwnika, niestety wiąże ze sobą konsekwencje zdrowotne. Po kilku minutach Quincy zaczyna odczuwać fizyczne zmęczenia, a po kilkunastu traci przytomność, a próba wypicia dwóch na raz kończy się śmiercią.
Koszt: 1

Słowem:
Nic do statystyk, tylko szybsze postrzeganie akcji i przyspieszenie szybkości reakcji (nie wpisywane w statystykę, bo pod szybkość podpisuje się też wiele innych rzeczy). Po tych kilku minutach Quincy zaczynałby tracić tak ok. 5% max. PŻ na minutę, aż do utraty przytomności (czyli jak ani razu nie oberwał to utrzyma to przez dwadzieścia minut z hakiem)
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora
CZaras



avatar

Oddział : Dywizjon 5
Mistrz Gry : Don Imperatore

Karta Postaci
Punkty Życia:
146/180  (146/180)
Punkty Reiatsu:
560/560  (560/560)

PisanieTemat: Re: Zaklęcia Quincy   2018-06-17, 12:54

Jak dla mnie te konsekwencje długofalowo są mocne, ale na walkę tak naprawdę nie mają większego wpływu na starcie. 5% to mało, a dwadzieścia minut na walkę to łohohoohoho i jeszcze trochę. Moim zdaniem zamiast wpisywać tak poważne konsekwencje na dłuższą metę, lepiej dać poważniejsze na krótką. Jakieś zawroty głowy, ból głowy, ogólne delirium, zmniejszona koncentracja, spowolniony czas reakcji (bo taki quincy by się przyzwyczaił, że informacje dochodzą do niego szybciej, więc po wróceniu do normalki ciężko mu się dostosować). No i czas trwania bym określił dokładniej, bo te kilka minut tak naprawdę nie mówi nic, a nic.
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora
Sponsored content




PisanieTemat: Re: Zaklęcia Quincy   

Powrót do góry Go down
 
Zaklęcia Quincy
Powrót do góry 
Strona 1 z 1

Permissions in this forum:Nie możesz odpowiadać w tematach
 :: Ogólne :: Propozycje i Pytania-
Skocz do:  
Forumotion.com | © phpBB | Free forum support | Kontakt z | Report an abuse | Create a free blog