IndeksFAQSzukajUżytkownicyGrupyRejestracjaZaloguj
Nabór na stanowiska Mistrzów Gry! Rekrutacja na GG: 3594960!
Pomoc dla nowych graczy
Forumowy Discord

Share | 
 

 Propozycje Umiejętności

Go down 
Idź do strony : Previous  1, 2, 3, 4, 5
AutorWiadomość
Zero


avatar

Mistrz Gry : Chwilowo Brak...

Karta Postaci
Punkty Życia:
0/0  (0/0)
Punkty Reiatsu:
0/0  (0/0)

PisanieTemat: Re: Propozycje Umiejętności   Pon 15 Sty - 9:42

A oglądałem sobie ostatnio Bleacha i coś pomyślałem, że można wprowadzić:

Koinkantacja
Opis: Posiadasz nadludzką podzielność uwagi. Co więcej jesteś na tyle pojętny w Kidou, że potrafisz mieszać inkantacje, w celu użycia dwóch Kidou praktycznie jednocześnie. Przeciwnik, będący Shinigami może się troszkę zmieszać, słysząc dwie różne inkantacje.
Premie: Możliwość mieszania inkantacji i użycia dwóch Kidou jednocześnie.
Wymagania: Znakomity Magik, 20 Inteligencji, długi trening.

Widziałem jak Rukia zrobiła coś takiego w walce z Aaroniero Arruruerie i pomyślałem, że coś takiego też można wprowadzić.


Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora
Imperator Kuchiki



avatar

Oddział : Dywizjon 7
Mistrz Gry : Big Sis Haru

Karta Postaci
Punkty Życia:
70/70  (70/70)
Punkty Reiatsu:
90/90  (90/90)

PisanieTemat: Re: Propozycje Umiejętności   Pon 15 Sty - 19:17

Brzmi ciekawie. Jak żaden mg nie zgłosi uwag, to możemy umiejętność wprowadzić.
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora Online
Ekkusu



avatar

Mistrz Gry : Demiurg Tsuna

Karta Postaci
Punkty Życia:
50/50  (50/50)
Punkty Reiatsu:
160/160  (160/160)

PisanieTemat: Re: Propozycje Umiejętności   Pon 15 Sty - 20:05

Jeżeli jest to kanoniczne... To czemu nie xp chociaż ja bym i tak dał nieco dłuższy czas czarowania.
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora
Zero


avatar

Mistrz Gry : Chwilowo Brak...

Karta Postaci
Punkty Życia:
0/0  (0/0)
Punkty Reiatsu:
0/0  (0/0)

PisanieTemat: Re: Propozycje Umiejętności   Czw 18 Sty - 9:58

Dłuższy czas czarowania jest w tym wypadku obligatoryjny. Trzeba wszak wpisać obie inkantacje, mieszając tylko ze sobą zdania i gesty. Chodzi bardziej o zmieszanie przeciwnika, niż o czarowanie, chociaż używanie dwóch Kidou praktycznie w tym samym czasie, niesie ze sobą mnóstwo innych korzyści na przykład spętanie przeciwnika dajmy na to Hainawą i dojechanie go jeszcze z Byakurai lub Sokatsui... Ale fakt pozostaje faktem, że dłuższy czas czarowania jest tu nieunikniony.


Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora
Watanabe no Tsuna



avatar

Mistrz Gry : Fairy

Karta Postaci
Punkty Życia:
4096/4096  (4096/4096)
Punkty Reiatsu:
83037/262144  (83037/262144)

PisanieTemat: Re: Propozycje Umiejętności   Czw 18 Sty - 22:36

Jak dla mnie, jak jestes miszczem kidou, to bez specjalnych umiejetnosci mozna pracowac nad nowymi kombinacjami z racji bycia miszczem kidou.


Tsuna
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora
Zero


avatar

Mistrz Gry : Chwilowo Brak...

Karta Postaci
Punkty Życia:
0/0  (0/0)
Punkty Reiatsu:
0/0  (0/0)

PisanieTemat: Re: Propozycje Umiejętności   Sro 21 Lut - 20:26

Witam. Postanowiłem wyskoczyć z kolejną umiejętnością:

Nadludzka Bystrość
Opis: Posiadasz wrodzone zdolności analityczne. Bardzo szybko myślisz i kojarzysz fakty. Wystarczy, że zobaczysz jakąś zdolność raz czy dwa, by szczegółowo zrozumieć jej wady oraz zalety. Nie masz również problemu z chłodną oceną sytuacji.
Premie: Łatwość w m.in. ocenianiu sytuacji, obmyślaniu strategii i łączeniu ze sobą faktów (Ułatwienia MG)
Wymagania: 10 Inteligencji, wrodzone.

Inspirowałem się walką Shunsuia Kyoryaku i Junshiro Ukitake z Coyotem Starrkiem, gdzie Arrancar za takowe umiejętności został pochwalony. Zresztą nie ma się co dziwić, jak za trzecim razem zrozumiał działanie Sogyo no Kotowari...


Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora
Chikaze


avatar

Mistrz Gry : Kuchiki Kyosuke

Karta Postaci
Punkty Życia:
133/180  (133/180)
Punkty Reiatsu:
314/960  (314/960)

PisanieTemat: Re: Propozycje Umiejętności   Sro 21 Lut - 21:25

Porównując z umiejętnością pokrewną

Cytat :
Pojętność
Opis: Bardzo szybko uczysz się nowych rzeczy, zwłaszcza tych które wymagają pamięci.
Premie: Łatwość w przyswajaniu nowej wiedzy (czy to zwykłę informacje, czy zaklęcia shinigami lub Quincy).
Wymagania: Inteligencja: 14, wrodzone

Twoja propozycja daje polepszoną analizę ruchów, taktyk, umiejętności (Pośrednio też ich nauki, ale w mniejszym stopniu) oraz opanowanie w sytuacjach stresowych. W dodatku opis wspomina o innych rzeczach nie wspomnianych w opisie fabularnym. I to za 10 inteligencji. Hm.

Mogę się mylić co do osoby, ale na razie sugeruje skupić się na kp.
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora Online
Zero


avatar

Mistrz Gry : Chwilowo Brak...

Karta Postaci
Punkty Życia:
0/0  (0/0)
Punkty Reiatsu:
0/0  (0/0)

PisanieTemat: Re: Propozycje Umiejętności   Czw 22 Lut - 12:43

Pojętność, a bystrość to dwie różne umiejętności. Pojętnością określamy tempo nauki, przyswajania wiedzy i opanowywania umiejętności. Bystrością zaś zdolności analityczno-percepcyjne, czyli zauważanie dosłownie mikroskopijnych szczegółów, umiejętne i błyskawiczne łączenie ze sobą poznanych faktów, a także umiejętność obmyślania i przewidywania następstw powstałych w wyniku łączenia ze sobą możliwych zmiennych. Natomiast liczba wymaganej inteligencji zawsze może ulec zmianie.

A co do KP to nie ma się co martwić. Fakt faktem, że mógłbym pisać szybciej, ale tak się składa, że próbuję skończyć pisać fantasy, które mam zamiar wydać, nie wspominając o nauce i obowiązkach domowych oraz fragmentów życia ze sfery prywatnej. Mimo wszystko dziękuję za troskę.


Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora
CZaras



avatar

Oddział : Dywizjon 5
Mistrz Gry : Don Imperatore

Karta Postaci
Punkty Życia:
150/150  (150/150)
Punkty Reiatsu:
560/560  (560/560)

PisanieTemat: Re: Propozycje Umiejętności   Czw 22 Lut - 15:42

Problem w tym, że to chyba zależy od gracza jak dobrze idzie mu skumanie faktów podanych przez MG, a nie od umiejętności
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora Online
Zero


avatar

Mistrz Gry : Chwilowo Brak...

Karta Postaci
Punkty Życia:
0/0  (0/0)
Punkty Reiatsu:
0/0  (0/0)

PisanieTemat: Re: Propozycje Umiejętności   Czw 22 Lut - 18:05

Umiejętność mogłaby działać jak Intuicja, na zasadzie 'coś mi świta' i czy gracz skojarzy poprawnie fakty, to już jego zmartwienie, jednak MG mógłby podpowiedzieć co nie co. Zresztą, jak pisałem wyżej bystrość to nie tylko kojarzenie faktów.


Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora
Masakazu




Mistrz Gry : Haruaki Kuchiki

Karta Postaci
Punkty Życia:
168/168  (168/168)
Punkty Reiatsu:
48/48  (48/48)

PisanieTemat: Re: Propozycje Umiejętności   Czw 22 Lut - 20:10

To ma być coś jak "Mózg" dla hollowa?
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora
Zero


avatar

Mistrz Gry : Chwilowo Brak...

Karta Postaci
Punkty Życia:
0/0  (0/0)
Punkty Reiatsu:
0/0  (0/0)

PisanieTemat: Re: Propozycje Umiejętności   Czw 22 Lut - 21:39

Nawet coś więcej. Sam Mózg daje (z mojego punktu widzenia) Hollowom ogólną zdolność logicznego myślenia i używania głowy do czegoś więcej niż ataków 'z dyńki', zaś zaproponowana przeze mnie umiejętność dawałaby postaci spojrzenie na świat jak na szachownicę i jeśli miałbym ją do czegoś porównywać, zdecydowanie porównał bym ją do sposobu myślenia Shikamaru Nary.


Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora
CZaras



avatar

Oddział : Dywizjon 5
Mistrz Gry : Don Imperatore

Karta Postaci
Punkty Życia:
150/150  (150/150)
Punkty Reiatsu:
560/560  (560/560)

PisanieTemat: Re: Propozycje Umiejętności   Pią 23 Lut - 15:27

W takim wypadku usunąłbym "wrodzone" i zwiększył wymagany int do 15-20. Żeby nagle nie wyszło, że ktoś z intem 5 (tępak dość) jest nadludzko bystry Razz
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora Online
Zero


avatar

Mistrz Gry : Chwilowo Brak...

Karta Postaci
Punkty Życia:
0/0  (0/0)
Punkty Reiatsu:
0/0  (0/0)

PisanieTemat: Re: Propozycje Umiejętności   Pią 23 Lut - 16:44

Może nie tyle usunąć 'wrodzone' bo jednak talentu się nie da nauczyć, tylko jest on wrodzony, ale jak tak sobie myślę to ten int faktycznie mógłby być większy... Poza tym ponoć int nie jest wyznacznikiem IQ, tylko posiadanej wiedzy itp.


Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora
Imperator Kuchiki



avatar

Oddział : Dywizjon 7
Mistrz Gry : Big Sis Haru

Karta Postaci
Punkty Życia:
70/70  (70/70)
Punkty Reiatsu:
90/90  (90/90)

PisanieTemat: Re: Propozycje Umiejętności   Nie 25 Lut - 20:01

W sumie nie przepadam za podobnymi umiejętnościami z powodu tego samego, który na początku podał CZaras. Niby mamy jednak tego mózga dla pustych, także jeśli pozostali mg umiejętność zaakceptują to ją wprowadzę.
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora Online
Imperator Kuchiki



avatar

Oddział : Dywizjon 7
Mistrz Gry : Big Sis Haru

Karta Postaci
Punkty Życia:
70/70  (70/70)
Punkty Reiatsu:
90/90  (90/90)

PisanieTemat: Re: Propozycje Umiejętności   Nie 25 Mar - 21:38

No to lecimy z kolejną próbą modernizacji shunko.

Shunkō (Błysk wojny)
Opis: Zabójcza technika polegająca na doprowadzenia swego reiatsu do szału, co jest niebezpieczne zarówno dla przeciwników użytkownika Shunkō, jak dla niego samego. Wzburzona energia wycieka z ciała tworząc powłokę dzikiego reiatsu przypominającego wyładowania elektryczne, które czynią każdy wyprowadzony atak bezpośredni szczególnie groźnym. Shinigami może zebrać część uwolnionej na zewnątrz energii, skumulować ją po czym wystrzelić w formie pocisku. Co więcej reiatsu szaleje również wewnątrz shinigami czego skutkiem jest podwojenie szybkości ruchów. Niestety Shunkō ma też swoją ciemną stronę. Doprowadzone do nienaturalnego stanu reiatsu staje się niebezpieczne dla ciała shinigami powodując wzrastający ból, za którym idą obrażenia. Aby opanować technikę należy dysponować pierwszorzędną kontrolą nad reiatsu, ale jeśli shinigami nie dysponuje przy tym odpowiednią wytrzymałością ryzykuje dosłownym rozerwaniem na strzępy przez własną energię.
Premie: Obrażenia ciosów bezpośrednich rosną o wartość reiatsu shinigami + możliwość wystrzeliwania pocisków o maksymalnym koszcie równym kontroli reiatsu + Szybkość*2.
Koszt utrzymania: Na turę PR równe statystyce reiatsu, postać na turę odnosi obrażenia równe statystyce reiatsu pomniejszonych przez 1/2 wytrzymałości.
Wymagania: Kontrola Reiatsu: 40, Reiatsu: 20, Wytrzymałość: 20.
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora Online
Zero


avatar

Mistrz Gry : Chwilowo Brak...

Karta Postaci
Punkty Życia:
0/0  (0/0)
Punkty Reiatsu:
0/0  (0/0)

PisanieTemat: Re: Propozycje Umiejętności   Pon 26 Mar - 10:10

Imperator Kuchiki napisał:
Wzburzona energia wycieka z ciała tworząc powłokę dzikiego reiatsu przypominającego wyładowania elektryczne, które czynią każdy wyprowadzony atak bezpośredni szczególnie groźnym.
Mnie się wydaje, że aura jest zależna od Hakudy. Pamiętam, że Yoruichi owszem miała elektryczną powłokę, ale Soi Fon miała wietrzną. Myślę, że ten drobiażdżek można wzbogacić o aurę opartą o używaną Hakudę (wszak Shunkou to Hakuda i Kidou).
Reszta moim zdaniem jest w porządku.


Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora
Chikaze


avatar

Mistrz Gry : Kuchiki Kyosuke

Karta Postaci
Punkty Życia:
133/180  (133/180)
Punkty Reiatsu:
314/960  (314/960)

PisanieTemat: Re: Propozycje Umiejętności   Pon 26 Mar - 13:58

Funkcja ilości tur potrzebnych do zabicie użytkownika shunko (wg. tych zasad) przez zwykłe wyczekanie wygląda następująco

y=(wyt*mod)/(rei-wyt/2)

Gdzie y to jest liczba tur, a mod to modyfikator zwykły (*10) bądź z twardziela (*12)

Generalnie zbalansowanie tego jest dość podstępne, bo rzadko kiedy mamy sytuacje, w której obydwie te statystyki są sobie równe. Nie wspominając już o różnych kombinacjach alpejskich. Dlatego zamiast na sztywnych wartościach statystyk, zrobiłem analizę na podstawie stosunku wytrzymałości i reiatsu by wyliczyć, ile czasu zabawy będzie miał taki delikwent nim spadnie z rowerka.

Na potrzeby testu wezmę sobie 40 wytrzymałości jako wartość bazową - jest to w gruncie rzeczy bez znaczenia, ale będzie to najwygodniejsze.

Jako wartość minimalną rei przyjmę 20, a maksymalną: 120 (Jako wartości kolejno dwa razy mniejsze i trzy razy większe od wytrzymałości)

Wyniki zostały przedstawione na poniższym wykresie

Spoiler:
 

Co z tego wynika? Porzucę tutaj paskudną matematykę... przynajmniej na trochę.

Normalnie wyliczyłbym punkt przegięcia tej funkcji, ale myślę, że wystarczy tutaj stwierdzenie, że najbardziej optymalnym przedziałem (Tzn ilości tur do siły efektów) w obu przypadkach jest R/W 0,65-0,7. Należy oczywiście brać tu pod uwagę, że postać będzie otrzymywać obrażenia z różnych źródeł, więc raczej wątpliwym jest, że będzie wyciągać te 120-40 tur... maksymalnie, więc należałoby z tego wziąć połowę albo 1/4 jeżeli ktoś jest ostrożny (Przedział 60-20 bądź 30-10). Niezależnie od opcji pozwoli to na w miarę swobodne użytkowanie.

Tyle tylko, że przy minimalnej wartości reiatsu do pakietu maksimum-minimum postać potrzebowałaby (Bez twardziela) kolejno jakieś 28-34 wytrzymałości (Pi razy oko)

Wniosek? Teoretycznie są dwie postacie, które może za dwa trzy-lata to osiągną z tylko umiarkowaną szansą, że się same o to zabiją.
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora Online
Imperator Kuchiki



avatar

Oddział : Dywizjon 7
Mistrz Gry : Big Sis Haru

Karta Postaci
Punkty Życia:
70/70  (70/70)
Punkty Reiatsu:
90/90  (90/90)

PisanieTemat: Re: Propozycje Umiejętności   Pon 26 Mar - 16:40

W sumie jest to pomysł żeby uzależnić rodzaj aury jaka pojawia się przy użyciu shunko (błyskawice, powietrze, ogień) w zależności od użytkownika. Jeśli chodzi o realia forum to nie wiązałbym shunko z kido i hakudą. Owszem, dobrze łączy się z hakudą ale samo z siebie nie jest jej techniką. Podobna rzecz ma się z kido, w których mamy inkantację gesty i tym podobne czego w shunko brakuje.

Co do wyliczeń Eksu, to jak dla mnie to, że shunko rani użytkownika jest bardzo ciekawym urozmaiceniem gdzie nie jest to zwykła technika zwiększająca damage i szybkość. Chociaż rzeczywiście obrażenia są może zbyt wielkie. Zwiększenie roli wytrzymałości do 3/4 w redukowaniu obrażeń wystarczy?
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora Online
CZaras



avatar

Oddział : Dywizjon 5
Mistrz Gry : Don Imperatore

Karta Postaci
Punkty Życia:
150/150  (150/150)
Punkty Reiatsu:
560/560  (560/560)

PisanieTemat: Re: Propozycje Umiejętności   Pon 26 Mar - 17:30

Ja osobiście nie jestem zbyt uraczony pomysłem ranienia przy pomocy Shunkou. Jak na logikę gdyby tak ono działało to raczej jego użytkownikami byliby wielcy twardziele jak Kenpachi czy Komamura, a nie całkiem drobne Yoruichi czy Soi Fon Razz
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora Online
Imperator Kuchiki



avatar

Oddział : Dywizjon 7
Mistrz Gry : Big Sis Haru

Karta Postaci
Punkty Życia:
70/70  (70/70)
Punkty Reiatsu:
90/90  (90/90)

PisanieTemat: Re: Propozycje Umiejętności   Pon 26 Mar - 20:09

Takie drobne Soi Fon czy Yoruichi mają pewno kilka razy tyle wytki co Natsuo ;p Trudno, skoro pomysł z ranieniem się nie spodobał, to proponuję zmianę, że shunko nie daje obrażeń, a jego maksymalny czas użytkowania będzie wynosić ilość tur równą 1/2 wytrzymałości.
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora Online
CZaras



avatar

Oddział : Dywizjon 5
Mistrz Gry : Don Imperatore

Karta Postaci
Punkty Życia:
150/150  (150/150)
Punkty Reiatsu:
560/560  (560/560)

PisanieTemat: Re: Propozycje Umiejętności   Pon 26 Mar - 22:07

A może żeby Cię nie pozbawiać pomysłu:

1/4 wytki x1 tura = bezpieczne używanie shunkou, potem już robiące rany?
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora Online
Imperator Kuchiki



avatar

Oddział : Dywizjon 7
Mistrz Gry : Big Sis Haru

Karta Postaci
Punkty Życia:
70/70  (70/70)
Punkty Reiatsu:
90/90  (90/90)

PisanieTemat: Re: Propozycje Umiejętności   Wto 3 Kwi - 17:28

Nah, już nie ma co tego tak komplikować. Zostawię tak jak jest, chyba, że ktoś jeszcze jakieś sugestie przedstawi.
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora Online
Chikaze


avatar

Mistrz Gry : Kuchiki Kyosuke

Karta Postaci
Punkty Życia:
133/180  (133/180)
Punkty Reiatsu:
314/960  (314/960)

PisanieTemat: Re: Propozycje Umiejętności   Sob 14 Kwi - 14:06

Pół wytrzymałości? A co, jak ktoś sobie ją będzie wzmacniał reiatsu?
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora Online
Imperator Kuchiki



avatar

Oddział : Dywizjon 7
Mistrz Gry : Big Sis Haru

Karta Postaci
Punkty Życia:
70/70  (70/70)
Punkty Reiatsu:
90/90  (90/90)

PisanieTemat: Re: Propozycje Umiejętności   Sob 14 Kwi - 14:15

Wtedy będzie mógł dłużej shunkować.
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora Online
Chikaze


avatar

Mistrz Gry : Kuchiki Kyosuke

Karta Postaci
Punkty Życia:
133/180  (133/180)
Punkty Reiatsu:
314/960  (314/960)

PisanieTemat: Re: Propozycje Umiejętności   Sob 14 Kwi - 14:37

Co się stanie, gdy z jakiegoś powodu wzmocnienie zejdzie, a ilość tur które się odbyły przekroczą bazową wartość?
Jestem kiepski w tłumaczeniu, więc przykład
Wytrzymałość bazowa: 30
Wytrzymałość wzmocniona: 50
Ilość tur odbytych: 20
I nagle jest odkręcony kurek do wytrzymałości - wraca do trzydziestu. Shunko zostaje tylko przerwane, czy dzieje się do tego coś przykrego?
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora Online
Imperator Kuchiki



avatar

Oddział : Dywizjon 7
Mistrz Gry : Big Sis Haru

Karta Postaci
Punkty Życia:
70/70  (70/70)
Punkty Reiatsu:
90/90  (90/90)

PisanieTemat: Re: Propozycje Umiejętności   Sob 14 Kwi - 15:03

Wtedy padasz skręcony bólem na ziemię. W zamyśle podobne przedłużanie shunko ma nieść ze sobą ryzyko.
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora Online
Chikaze


avatar

Mistrz Gry : Kuchiki Kyosuke

Karta Postaci
Punkty Życia:
133/180  (133/180)
Punkty Reiatsu:
314/960  (314/960)

PisanieTemat: Re: Propozycje Umiejętności   Sob 14 Kwi - 15:06

Okej. Jak dla mnie jest w porządku.
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora Online
Sponsored content




PisanieTemat: Re: Propozycje Umiejętności   

Powrót do góry Go down
 
Propozycje Umiejętności
Powrót do góry 
Strona 5 z 5Idź do strony : Previous  1, 2, 3, 4, 5

Permissions in this forum:Nie możesz odpowiadać w tematach
 :: Ogólne :: Propozycje i Pytania-
Skocz do:  
Forumotion.com | © phpBB | Free forum support | Kontakt z | Report an abuse | Free blog