IndeksFAQSzukajUżytkownicyGrupyRejestracjaZaloguj
Nabór na stanowiska Mistrzów Gry! Rekrutacja na GG: 3594960!
Pomoc dla nowych graczy

Lista aktywnych Mistrzów Gry:
Izdurbal Tenshi - 3/4 | Imperator Kuchiki - 6/3
Kovacs - 0/3 Ekkusu - 1/3
Watanabe no Tsuna - 4/4
Benorn - 0/2
Rose Nevermore - 1/3


Share | 
 

 Propozycje Umiejętności

Zobacz poprzedni temat Zobacz następny temat Go down 
Idź do strony : Previous  1, 2, 3, 4
AutorWiadomość
Imperator Kuchiki



avatar

Oddział : Dywizjon 7
Mistrz Gry : Kamys

Karta Postaci
Punkty Życia:
102/120  (102/120)
Punkty Reiatsu:
85/110  (85/110)

PisanieTemat: Re: Propozycje Umiejętności   Nie 9 Lis 2014 - 13:15

Najlepsiejszy MG pod słońcem odpowiada.

Mianowicie kosztów bluta żadnych nie dodałem, bo patrzyłem na hierro, które dając podobną ochronę żadnych kosztów nie przewiduje. Oczywiście jeśli szanowni mg uznają, że koszt jest potrzebny to się o nim pomyśli.

Owszem, przy sklaverei trzeba się pozbyć narośli, bo można od tego się zatruć i zemrzeć.

Co do czystej krwi to można zastosować podobny myk co w przypadku shinigami, że aby należeć do jednego z wielkich rodów szlacheckich trzeba napisać bardzo dobrą KP + należy napisać co nieco o rodzie quincy, do którego się przynależy.

Co do piątej umiejętności to tutaj zapomniałem skasować informację o inkantacji. Kiedy pisałem roboczy opis w głowie mi świtało, że jakaś inkantacja do użycia tej techniki była potrzebna. Potem jednak zerknąłem na mangę gdzie jak się okazało poza obowiązkowym wytłumaczeniem wrogowi, jak dana technika działa żadna inkantacja się nie pojawiła. Poprawione.
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora
CZaras



avatar

Oddział : Dywizjon 5
Mistrz Gry : Kuchiki Kyosake

Karta Postaci
Punkty Życia:
130/130  (130/130)
Punkty Reiatsu:
300/300  (300/300)

PisanieTemat: Re: Propozycje Umiejętności   Nie 9 Lis 2014 - 15:16

To tak jak mówiłem tak i skomentuje.

Blut
Dodałbym, ale z kosztem reiatsu do tego z obroną mniejszą niż hierro. Jakby nie patrzeć to drugie służy tylko defensywie, a blut i temu i temu, więc normalnym jest, że musi być słabszy. Jeśli zaś chodzi o zapłatę reiatsu to wydaje mi się ona oczywista z uwagi na opis, w którym napisane jest, że reiatsu kieruje się do żył/tętnic. Skoro się, więc go używa to muszą być koszty.

Skalvarei
Też bym dodał ino, że dałbym jeszcze w wymaganiach coś tyczące się statystyki reiatsu na przykład z wartością 40.

Czysta krew
W tej formie to za Chiny Ludowe, bym nie dodał. A to dlatego, że jest zbyt mocne jak na wymagania tyczące się tylko jakości KP. Jak mówiłem, by dostać ode mnie akcepta ktoś z tą umką musiałby napisać wiekopomne dzieło w kilku tomach. Poza tym jeśli chcemy coś takiego wprowadzić i nadal utrzymać równowagę sił wśród profesji, to do każdej musimy dodać coś takiego pod różnymi nazwami. Ja, jednak proponuje po prostu zmienić działanie na np. takie dzięki, któremu gracz ze szlachetnego rodu ma ułatwienia MG związane z tym, że pod ręką ma nauczyciela tych wszystkich spelli klasowych.

Wytwórca rurek
Mi pasuje w tej formie, acz również dodałbym wymagania tyczące się staty reiatsu.

To tam ostatnie napisane w okropnym języku
Przemianowałbym to na bardzo wysoko poziomowe zaklęcie i w taki sposób wprowadził
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora
Imperator Kuchiki



avatar

Oddział : Dywizjon 7
Mistrz Gry : Kamys

Karta Postaci
Punkty Życia:
102/120  (102/120)
Punkty Reiatsu:
85/110  (85/110)

PisanieTemat: Re: Propozycje Umiejętności   Nie 9 Lis 2014 - 15:38

Co do bluta defensywnego to faktycznie przeszarżowałem z tą obroną i zaproponowałbym ochronę w wysokości 1/2 kontroli reiatsu.

Ostatnią umkę mogę przebranżowić na zaklęcie tylko wymyślę jakąś miło brzmiącą inkantację.

Co do czystej krwi to naprawdę nie wydaje mi się żeby była taka mocna. Zwłaszcza, że przy naszej srogości oceniania tylko naprawdę dobre karty mogłyby otrzymać zgodę na posiadanie tej umiejki co wyklucza jej masowość.
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora
Ishifone


avatar

Mistrz Gry : Kuchiki Kyosuke

Karta Postaci
Punkty Życia:
110/120  (110/120)
Punkty Reiatsu:
768/1000  (768/1000)

PisanieTemat: Re: Propozycje Umiejętności   Nie 9 Lis 2014 - 17:46

Well. Rozdzieliłbym bluta na defensywnego i ofensywnego. To znaczy, na dwie umiejętności. Troszkę bez sensu ograniczać umiejętność tylko dlatego, że na podobnej zasadzie można zrobić to i to. Więc albo, nie wiem, zwiększyć wymagania, albo czas nauki umiejętności, albo rozdzielić na dwa. I tak tego nikt nie dostanie w naszym ślamazarnym tempie szybciej niż za cztery lata od rozpoczęcia rozgrywki.
Ale... moment moment. Można dawać reiatsu w wytrzymałość. I zastanawiam się, jak to działa. Dodaje HP? Asymiluje obrażenia czy... do diaska, bo jak tak się zastanawiam to jest to diablo podobne do defensywnego bluta, może nawet jest lepsze bo można wykorzystać pełną kontrolę rei XD

Co do wymagań statystyki reiatsu... to quincy i tak bazują w zdecydowanej mierze na jego kontroli, to też niemalże zrównywanie kosztów tego i tego jest nieco nielogiczne. Ok, koło 20-30 byłoby sensowne. Ale 40 jest już dość blisko 50. Chyba, że podniesiemy to do ok 70. Ciekaw jestem, czy ktoś to wtedy odbije, będę musiał zapytać wnuków kiedy przejmą moją postać. Podobnie z rurkami - głównie kontrola, bo musi zmusić reiatsu do uformowania kapsułki. Albo z otoczenia (Co jest trudniejsze) albo od siebie (CO jest łatwiejsze, ale i tak wymaga pewnych pokładów reiatsu. Jak ktoś ma za mało to i tak po jednej-paru próbach padnie wykończony, więc w tej kwestii umiejętność pod względem reiatsu zgrabnie się samoogranicza)

Co do czystej krwi... ja bym jednak jakiegoś boosta dał. 10-15%. Akurat kwestia rodowodu u nich jest o wiele delikatniejsza niż u takich shinigami, głównie dlatego, że jest ich mało. A ludzi którzy piszą dobre kp (tzn. uznane za takową przez rzeszę MG) jest jeszcze mniej.
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora
Imperator Kuchiki



avatar

Oddział : Dywizjon 7
Mistrz Gry : Kamys

Karta Postaci
Punkty Życia:
102/120  (102/120)
Punkty Reiatsu:
85/110  (85/110)

PisanieTemat: Re: Propozycje Umiejętności   Nie 30 Sie 2015 - 13:48

Nie propozycja nowej umiejętności (aż słyszę jęk zawodu graczy rozkochanych w skleconych przeze mnie umiejętnościach), ale pewien wniosek dotyczący umki już istniejącej. Mamy więc coś takiego:

"Utsusemi
Opis: Podczas używania Shunpo jesteś tak szybki że potrafisz zostawić za sobą „ślad”, swoją rozmywającą się podobiznę. Dodadkowo poruszasz się tak szybko że jeśli ktoś nie jest naprawdę dobry w wyrwaniu rei, będzie miał problem z określeniem twojej prawdziwej pozycji.
Premie: Utsusemi.
Wymagania:  Shunpo, Szybkość 40."

Chodzi mi o to, że umiejętność została umieszczona w ogólnym spisie, a wymaganiach mamy shunpo, które mogą opanować tylko shinigami ew. vizardzi. Moja propozycja jest więc taka, aby do wymagań dopisać sonido i hirenkyaku, albo przenieść umkę do klasowych shinigami.

Iii, tak jeszcze przy okazji propozycja żeby dać żądzę krwi shinigami do umiejętności ogólnych żeby miłośnik każdej rasy mógł stworzyć wymarzoną postać ala Zaraki^^

EDIT:
Dobra, przypomniałem sobie jednak o pewnej umiejętności dla człeków, którą kiedyś myślałem zaproponować, więc... oto ona:

Bringer light
Opis: Również świadomi duchowo ludzie opracowali metodę szybkiego ruchu. Znakiem rozpoznawczym Bringer light są rozpryski zielonej energii wydobywające się spod stóp. Jednakże człowiek szczycący się wysokim reiatsu wciąż jest tylko człowiekiem, wobec czego musi włożyć więcej pracy w opanowanie techniki błyskawicznego kroku niźli istoty duchowe.
Premie: Możliwość szybkiego poruszania się
Wymagania: Szybkość: 20, Kontrola reiatsu: 25, człowiek.

Czyli mamy zdolność, dzięki której nawet Chad mógł pomykać niczym gazela.  
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora
Shadow


avatar

Mistrz Gry : Kamys

Karta Postaci
Punkty Życia:
8/60  (8/60)
Punkty Reiatsu:
25/42  (25/42)

PisanieTemat: Re: Propozycje Umiejętności   Pon 31 Sie 2015 - 15:54

Nie znam się na mechanice, ale propozycja brzmi sensownie. Co do zmian to przenieść utsusemi do shini, bo zdolność analogiczn aistnieje u arrancarów
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora
Watanabe no Tsuna



avatar

Mistrz Gry : Fairy

Karta Postaci
Punkty Życia:
4096/4096  (4096/4096)
Punkty Reiatsu:
83037/262144  (83037/262144)

PisanieTemat: Re: Propozycje Umiejętności   Sro 2 Wrz 2015 - 20:18

Na upartego, to wychodzi, ze kazdy, jak sie zepnie porzadnie, to sprintem pomykac potrafi, a rozni sie to glownie nazwa i ewentualnie efektami wizualnymi - jeden swieci na zielono, inny na rozowo, a trzeciemu wypadaja nutki z buta. W spisach ogolnych, czy i szczegolnych znajdziesz na pewno wiecej takich kwiatkow, jak turbo szampon ogolny, albo i nie.


Tsuna
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora Online
Kamys



avatar

Oddział : Dywizjon 11
Mistrz Gry : Izdurbal

Karta Postaci
Punkty Życia:
102/290  (102/290)
Punkty Reiatsu:
41/156  (41/156)

PisanieTemat: Re: Propozycje Umiejętności   Sob 19 Wrz 2015 - 12:24

Okej, gotowe.



***
kamys01
kamys02
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora
CZaras



avatar

Oddział : Dywizjon 5
Mistrz Gry : Kuchiki Kyosake

Karta Postaci
Punkty Życia:
130/130  (130/130)
Punkty Reiatsu:
300/300  (300/300)

PisanieTemat: Re: Propozycje Umiejętności   Czw 19 Lis 2015 - 23:49

No to coś ode mnie, a pisze z dwoma rzeczami.

Po pierwsze:

Trafienie Krytyczne
Opis: Shinigami w prawdziwej walca starają się ugodzić przeciwnika w pewien punkt witalny. Tego też uczą się w akademii.
Premie: Częściej trafiasz w punkty witalne (ułatwienia MG).
Wymagania: Zręczność: 20, Szybkość: 10.

Jest taka umiejętność u shinigami i uważam, że powinno się ją zedytować. Jak? Otóż wydaje mi się, że skoro już mamy na forum taką umiejętność jak "anatomia", a ta technika polega na trafianiu w punkty witalne, by których miejsce znać trzeba opanować podstawy anatomii to wypadałoby wspomnianą "anatomie" dodać do wymagań "trafienia krytycznego".

Druga kwestia to już moja propozycja nowej umiejętność, dla shinigami rzecz jasna:

Ulubione kidou

Opis: Przez częstą praktykę używania, któregoś z zaklęć stało się ono dla Ciebie znane bardziej niż własna kieszeń. Dzięki temu, że korzystałeś z niego w każdej walce stało się ono w Twoich rękach wyjątkowo niebezpieczną bronią gdyż poznałeś jego wszelkie zalety, wady, a i cechy. W efekcie przy używaniu tego jednego zaklęcia wymawiasz inkantacje szybciej niż inni śmiertelnicy, a nawet szybciej niż te do innych zaklęć, zbieranie i kształtowanie reiatsu również wychodzi Ci prędzej, a energia skupiona przez Ciebie jest mocniej skoncentrowana dzięki co to kidou, w Twoim wykonaniu jest bardziej efektywne niż przez kogoś innego przy takim samym użytku energii.

Premie: Przy jednym kidou gracz wymawia inkantacje szybciej niż inni, a do tego samo zaklęcie wykonywanie jest szybciej i jest bardziej efektywne przy tym samym koszcie energetycznym, użytkownik nawet mimo braku posiadania umiejętności "znakomity magik" może pracować nad modyfikacjami tego jednego zaklęcia

wymagania: kontrola reiatsu i inteligencja 15, częste i regularne wykonywanie jakiegoś określonego zaklęcia (ocena MG)
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora
Kamys



avatar

Oddział : Dywizjon 11
Mistrz Gry : Izdurbal

Karta Postaci
Punkty Życia:
102/290  (102/290)
Punkty Reiatsu:
41/156  (41/156)

PisanieTemat: Re: Propozycje Umiejętności   Pią 20 Lis 2015 - 10:31

Jak będę później odpisywać to zedytuje trafienie krytyczne. Co do Ulubionego kidou dodam, pozwolisz mi na małe zmiany w opisie ? I miałam zapytać czy tego skilla będzie można osiągnąć kilka razy, czy tylko jeden raz, na jedno kidou ? Jedyny znany nam przypadek miał chyba tylko jedno ulubione.



***
kamys01
kamys02
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora
CZaras



avatar

Oddział : Dywizjon 5
Mistrz Gry : Kuchiki Kyosake

Karta Postaci
Punkty Życia:
130/130  (130/130)
Punkty Reiatsu:
300/300  (300/300)

PisanieTemat: Re: Propozycje Umiejętności   Pią 20 Lis 2015 - 11:23

No z mojej strony to jest luźna propozycja, a reszta to już kwestia rozmów jak szanowne grono MG (zauważcie, że napisałem szanowne, więc dajcie akcept xD), widzi taką umiejętność. Chcesz to możesz zmienić opis byleby sens był mniej więcej ten sam, a ja zaś jestem zwolennikiem rozwiązania, żeby możliwe było tylko jedno ulubione kidou (ewentualnie dla posiadaczy umki "znakomity magik" dwa).
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora
Imperator Kuchiki



avatar

Oddział : Dywizjon 7
Mistrz Gry : Kamys

Karta Postaci
Punkty Życia:
102/120  (102/120)
Punkty Reiatsu:
85/110  (85/110)

PisanieTemat: Re: Propozycje Umiejętności   Pią 20 Lis 2015 - 15:16

Dla mnie umiejka jest ok i myślę, że to dobry pomysł, aby pozwolić doskonałym magikom na posiadanie dwóch ulubionych zaklęć (i to, że sam mam znakomitego magika nie ma tu nic do rzeczy ;p).

Dodanie anatomii do wymagań trafień krytycznych brzmi logicznie.
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora
Watanabe no Tsuna



avatar

Mistrz Gry : Fairy

Karta Postaci
Punkty Życia:
4096/4096  (4096/4096)
Punkty Reiatsu:
83037/262144  (83037/262144)

PisanieTemat: Re: Propozycje Umiejętności   Pią 20 Lis 2015 - 20:17

A ja bede menda i powtorze, ze jestem wrogiem wszelkiego "ulubionego", od katany zaczynajac (na rechot Tulkasa - kazdy shini biega z katana). Szybka recytacja wierszyka, to cos przyda sie na bitwy raperow, ale magia to ukierunkowanie engergii, a inkantacja to ot taki bajer. W moim mniemaniu nawijanie tej poezji szybciej, albo wolniej, mocy nie zmienia. Reasumujac zlikwidowalbym to, co jest, a nie dodawal nowe.


Tsuna
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora Online
Imperator Kuchiki



avatar

Oddział : Dywizjon 7
Mistrz Gry : Kamys

Karta Postaci
Punkty Życia:
102/120  (102/120)
Punkty Reiatsu:
85/110  (85/110)

PisanieTemat: Re: Propozycje Umiejętności   Sob 28 Sty 2017 - 17:51

Skoro jesteśmy przy ulubionym orężu, to pamiętam pewien pomysł rzucony przez innego użytkownika żeby wprowadzić coś na zasadzie stopnia biegłości w posługiwaniu się danym typem oręża. Zastąpiłoby to oczywiście ulubioną broń.

Biegłość (tu wpisz rodzaj broni)
Opanowanie broni to długi proces zaczynający się od umiejętności rozróżnienia ostrego końca od tego, którego należy trzymać, po biegłe posługiwanie się, aż do zamiany oręża w prawdziwe narzędzie śmierci.
Stopnie biegłości:
Wyszkolony: umiesz nie zranić się własną bronią
Biegły: nie jedną już walkę stoczyłeś przy pomocy tego oręża i dobrze wiesz, jak się nim posługiwać.
Ekspert: po kilku latach osiągnąłeś znaczna wprawę w używaniu danego typu oręża. Atakujesz celniej i mocniej
Mistrz: zaliczasz się do wąskiego grona prawdziwych mistrzów w operowaniu danym orężem.
Legenda: dysponujesz talentem, który objawia się raz na pokolenie. Jesteś prawdziwym wirtuozem oręża, którego kunszt zapisał się w legendach opowiadanych przez następne generacje.


Jak dla mnie fajna sprawa. Większe możliwości, większa różnorodność.
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora
Watanabe no Tsuna



avatar

Mistrz Gry : Fairy

Karta Postaci
Punkty Życia:
4096/4096  (4096/4096)
Punkty Reiatsu:
83037/262144  (83037/262144)

PisanieTemat: Re: Propozycje Umiejętności   Pon 30 Sty 2017 - 20:09

Lepsze to od ulubienstwa. Tylko generalnie idzie za tym gradacja wszystkiego, co sie ludek nauczyc moze, czy to o wartosci bojowej, czy jakies tam wyplatanie sandalow.


Tsuna
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora Online
Ishifone


avatar

Mistrz Gry : Kuchiki Kyosuke

Karta Postaci
Punkty Życia:
110/120  (110/120)
Punkty Reiatsu:
768/1000  (768/1000)

PisanieTemat: Re: Propozycje Umiejętności   Pon 30 Sty 2017 - 21:19

Jak to tylko rozłożyć na punkty startowe i wymagania statów?
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora
Imperator Kuchiki



avatar

Oddział : Dywizjon 7
Mistrz Gry : Kamys

Karta Postaci
Punkty Życia:
102/120  (102/120)
Punkty Reiatsu:
85/110  (85/110)

PisanieTemat: Re: Propozycje Umiejętności   Wto 31 Sty 2017 - 16:49

Z tą gradacją to nie jest taki głupi pomysł, przynajmniej w niektórych umiejętnościach. Przydałby się tylko woluntariusz, który by to zrobił ;p

Poniżej bardziej rozbudowana wersja umiejętności z dodanymi wymaganiami.

Biegłość (tu wpisz rodzaj broni)
Opis: Opanowanie broni to długi proces zaczynający się od umiejętności rozróżnienia ostrego końca od tego, którego należy trzymać, po biegłe posługiwanie się, aż do zamiany oręża w prawdziwe narzędzie śmierci.
Stopnie biegłości:
Wyszkolony:Odebrałeś podstawowe wyszkolenie w zakresie posługiwania się danym rodzajem broni. Znasz najprostsze ruchy i umiesz nie zranić się własną bronią, chociaż twoje doświadczenie w prawdziwej walce jest bardzo mizerne.
Biegły:Przywykłeś do broni, którą władasz dzięki stoczeniu kilku poważnych walk. Oręż dobrze leży ci w dłoni, znasz więcej ruchów niż wcześniej.
Ekspert: Ty i twoja broń przeszliście razem wiele i dzięki znacznemu doświadczeniu nauczyłeś władać się orężem z dużą wprawą. Solidne wyszkolenie techniczne pozwala na równorzędną walkę nawet z silniejszymi i szybszymi przeciwnikami.
Mistrz: Lata mijały, a ty krocząc od bitwy do bitwy osiągnąłeś rzadko spotykany kunszt w posługiwaniu się bronią. Stała się dla ciebie przedłużeniem ramienia, morderczym narzędziem, którym władasz z zabójczą precyzją.
Legenda: Nigdy nie zostaniesz zapomniany, nawet wiele lat po twojej śmierci. Kolejne pokolenia będą opowiadać o wielkim wojowniku, mistrzu nad mistrzami, którego kunszt nie miał sobie równych. Nic dziwnego, wszakże w całej historii znalazło się tylko kilka podobnych legend, które mogłyby stanąć w tobą w szranki.
Uwaga: Wybierając umiejętność na starcie otrzymuje się biegłość wyszkolonego w danym rodzaju broni. Można zwiększyć biegłość o kolejne stopnie, lecz wymagać to będzie poświęcenie miejsca na inną umiejętność, jedną za każdy kolejny stopień biegłości.
Premie: Każdy kolejny poziom zwiększa celność, zadawane obrażenia i umiejętności blokowania przy pomocy określonego rodzaju broni.
Wymagania: 7 Zręczności za poziom wyszkolonego (+3 zręczności za każdy kolejny poziom)
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora
Ekkusu



avatar

Mistrz Gry : Chaos

Karta Postaci
Punkty Życia:
50/50  (50/50)
Punkty Reiatsu:
160/160  (160/160)

PisanieTemat: Re: Propozycje Umiejętności   Wto 31 Sty 2017 - 17:16

W sumie co w takim razie z takim "mistrzem broni"? Ja to traktuje jako tzw. "jack of all trades" ew. walkę bronią improwizowaną (Ludź złapie krzesło i będzie wiedzieć jak sprawnie machać by zrobić krzywdę).

I takie podstawowe pytanie: czy przypadkiem Quincy posługujący się łukiem nie powinni mieć też jakiegoś stopnia biegłości w posługiwaniu się tą bronią? xP
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora
Imperator Kuchiki



avatar

Oddział : Dywizjon 7
Mistrz Gry : Kamys

Karta Postaci
Punkty Życia:
102/120  (102/120)
Punkty Reiatsu:
85/110  (85/110)

PisanieTemat: Re: Propozycje Umiejętności   Wto 31 Sty 2017 - 17:39

Ja "mistrza" widziałem właśnie bardziej w broni improwizowanej.

Co do łuku to nic nie stoi na przeszkodzie żeby wybrać sobie Biegłość (łuk). To samo dotyczy różnego rodzaju broni palnej i broni do zwarcia innej niż katana. Tutaj można by również wyodrębnić Biegłość (shi kai) dla shinigami, których zanpakuto po zmianie formy nie bardzo przypomina już klasyczną katanę.
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora
Ekkusu



avatar

Mistrz Gry : Chaos

Karta Postaci
Punkty Życia:
50/50  (50/50)
Punkty Reiatsu:
160/160  (160/160)

PisanieTemat: Re: Propozycje Umiejętności   Wto 31 Sty 2017 - 18:50

No spoko. Pytam z ciekawości, bo w sumie sam się zastanawiałem nad tym parę razy czy i kiedy taką biegłość można uzyskać jak się używa "klasyka" swojej rasy.
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora
The Hunter


avatar

Mistrz Gry : Ekkusu

Karta Postaci
Punkty Życia:
140/140  (140/140)
Punkty Reiatsu:
169/169  (169/169)

PisanieTemat: Re: Propozycje Umiejętności   Sro 1 Lut 2017 - 2:32

Zanjutsu?
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora
Sponsored content




PisanieTemat: Re: Propozycje Umiejętności   

Powrót do góry Go down
 
Propozycje Umiejętności
Zobacz poprzedni temat Zobacz następny temat Powrót do góry 
Strona 4 z 4Idź do strony : Previous  1, 2, 3, 4

Permissions in this forum:Nie możesz odpowiadać w tematach
 :: Ogólne :: Propozycje i Pytania-
Skocz do:  
Free forum | © phpBB | Free forum support | Kontakt z | Report an abuse | Free blog