IndeksFAQSzukajUżytkownicyGrupyRejestracjaZaloguj
Nabór na stanowiska Mistrzów Gry! Rekrutacja na GG: 2785425!
Pomoc dla nowych graczy

Lista aktywnych Mistrzów Gry:
Kamys 5/3 | Izdurbal Tenshi - 3/4 | Kuchiki Kyosuke - 6/3
CZaras – 2/3 | Shadow - 1/1 | Kaz- 1/1 | Kovacs - 0/1 |
Watanabe no Tsuna
- 2/3* (możliwe dodatkowemiejsce o ile KP zainteresuje, zaś gracz będzie aktywny)


Share | 
 

 Mechanika - Ważne

Zobacz poprzedni temat Zobacz następny temat Go down 
AutorWiadomość
Roten Yaiba





Mistrz Gry : Kitsune

Karta Postaci
Punkty Życia:
210/220  (210/220)
Punkty Reiatsu:
2225/2250  (2225/2250)

PisanieTemat: Mechanika - Ważne   Sro 18 Cze 2008 - 17:31

Mechanika - Ważne


WAŻNE DLA GRACZA:

Zanpakutou/Lalki/Zdolności
Gracz, który zostaje shinigami lub jest nim od początku - nie tworzy sobie ani nie wybiera zanpakutou. Wszystko, co z nim związane, zależy od MG. Jego początkowy wygląd, forma shikai oraz bankai, także avatar - tworzy MG. Opis tego zanpakutou umieszcza w dziale ZANPAKUTOU tworząc odpowiedni temat (musi być w nim zawarty nick gracza, który go posiada). W tym temacie MG mogą komentować takie zanpakutou pod względem siły, wad, zalet itp.
Tak samo jest ze zdolnościami ludzi.

Starzenie się
Starzenie się jest kwestią dość skomplikowaną w świecie bleach. Jak starzeją się ludzie, każdy wie, sprawa ma się jednak inaczej do istot duchowych. Wobec tego, że zwykłe, słabe dusze starzeją się niemalże normalnie, a kapitanowie mogą dożyć nawet setek lat, uznajemy, że w zależności od tego, ile posiadają gracze punktów reiatsu pod kontrolą podzielonych przez 5 - tyle lat mogą dożyć i w takim tempie się starzeją. System ten jednak tylko stosujemy, gdy ktoś ma ponad 500 PR. W pozostałych przypadkach liczymy lata dokładnie tak, jak ludzkie.

WAŻNE DLA MG:

Obrażenia
Jeśli ktoś z MG ma problem z wymyśleniem, ile jakiś atak powinien zabrać, to proszę spojrzeć na wzór.
Obrażenia = ~Siła+mod MG
Wobec czego przeciętny człowiek zabiera swoim uderzeniem pięścią w tors przeciwnika - 5 PŻ i na takiej podstawie możecie określać mniej więcej obrażenia.

Osłona
Wiadomo, iż osoby o wysokiej wytrzymałości potrafią być w całości odporne na ataki. Taką zależność przedstawia się następująco w mechanice: jest to stosunek siły pomnożonej przez 2 do wytrzymałości. Więc jeśli ktoś ma 15 siły, a jego przeciwnik 40 wytrzymałości, wtedy on blokuje 25% obrażeń. Jeśli gracz posiada większą siłę pomnożoną przez 2, niż przeciwnik wytrzymałość - wtedy żadne obrażenia nie są zablokowane. Wytrzymałość 4-krotnie większa od siły atakującego(pomnożonej przez 2) oznacza 100%'ową obronę przed ciosami. Przy ciosach wzmocnionych przez reiatsu dodaje się tyle punktów do siły przy obliczaniu osłony, ile reiatsu zużyło się na atak.

Przybliżone statystyki NPC
We wszystkich statystykach w sumie:
20 oficer/Fraccion/Numeros - ok. 100
Porucznik/Privaron Espada - ok. 300
Kapitan/Espada - ok. 500
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora http://bleach.iowoi.org
 
Mechanika - Ważne
Zobacz poprzedni temat Zobacz następny temat Powrót do góry 
Strona 1 z 1

Permissions in this forum:Nie możesz odpowiadać w tematach
 :: Ogólne :: Zasady Gry :: Mechanika-
Skocz do:  
Free forum | © phpBB | Free forum support | Kontakt z | Report an abuse | Free blog