IndeksFAQSzukajUżytkownicyGrupyRejestracjaZaloguj
Nabór na stanowiska Mistrzów Gry! Rekrutacja na GG: 2785425!
Pomoc dla nowych graczy

Lista aktywnych Mistrzów Gry:
Kamys 5/3 | Izdurbal Tenshi - 3/4 | Kuchiki Kyosuke - 6/3
CZaras – 2/3 | Shadow - 1/1 | Kaz- 1/1 | Kovacs - 0/1 |
Watanabe no Tsuna
- 2/3* (możliwe dodatkowemiejsce o ile KP zainteresuje, zaś gracz będzie aktywny)


Share | 
 

 Umiejętności (stare)

Zobacz poprzedni temat Zobacz następny temat Go down 
AutorWiadomość
Roten Yaiba





Mistrz Gry : Kitsune

Karta Postaci
Punkty Życia:
210/220  (210/220)
Punkty Reiatsu:
2225/2250  (2225/2250)

PisanieTemat: Umiejętności (stare)   Sro 24 Gru 2008 - 18:36

Ogólne
'Wrodzone' oznacza, iż można tę umiejętność wybrać tylko na początku.

Artysta
Opis: Masz wrodzony talent w jednej z dziedzin sztuki, takich jak malarstwo, rzeźbiarstwo czy muzyka. Bez większych problemów tworzysz piękne dzieła sztuki.
Wymagania: Wrodzone.

Bogacz
Opis: Pochodzisz z bogatej rodziny.
Premie: +1500 Ryo.
Wymagania: Wrodzone. Można wybierać wielokrotnie.

Fotograficzna Pamięć
Opis: Nauczyłeś się zapamiętywać wszystko, co zobaczysz. Umiejętność tą można wybrać tylko na starcie, nie można nabyć jej w trakcie gry.
Premie: Fotograficzna pamięć.
Wymagania: Psychika: 10, wrodzone.

Korzystanie z Broni Palnej
Opis: Sprawne i skuteczne używanie broni palnej nie sprawia Ci problemów.
Premie: Możliwość używania broni palnych. Zwiększona celność przy korzystaniu z nich.
Wymagania: Zręczność: 9, tylko ludzie, bounto, quincy.

Kucharz
Opis: Jesteś znakomitym kucharzem, to, co przyrządzisz jest zazwyczaj bardziej syte niż tradycyjna potrawa, smaczniejsze, a do tego zdrowsze.
Premie: Gotujesz zdrowsze i lepsze, bardziej syte jedzenie.
Wymagania: Inteligencja: 8.

Kanciarz/Kłamca
Opis: Wmówienie rozmówcy tego czego potrzebujesz nie sprawia Ci większej trudności. Twoja mowa ciała, ton głosu, gesty, a nawet spojrzenie są na tyle przez Ciebie opanowane, że naprawdę trudno się domyślić czy mówisz prawdę czy tez nie
Premie: Ułatwienia MG, możliwość przeciwdziałania umiejętności "wyczucie zamiarów"
Wymagania: Psychika: 12.

Manipulacja Powietrzem
Opis: Potrafisz unosić się w powietrzu.
Premie: Możliwość latania.
Wymagania: Kontrola Reiatsu: 35, Szybkość: 20.

Maskowanie Reiatsu
Opis: Jesteś w stanie ukryć swoje reiatsu tak, iż nikt Cię nie znajdzie.
Premie: Możliwość maskowania reiatsu.
Wymagania: Kontrola Reiatsu>Reiatsu.

Mechanik
Opis: Naprawisz nie jeden wóz czy jakąś maszynę w szybkim tempie, o ile jeszcze da się to naprawić. Znasz się na inżynierii tego typu.
Premie: Możliwość napraw i konstruowania.
Wymagania: Inteligencja: 11.

Medycyna
Opis: Znasz zasady pierwszej pomocy, umiesz rozpoznać podstawowe schorzenia, choroby, a także zweryfikować rodzaj złamania itp.
Premie: Znajomość podstawowych technik medycznych (udzielanie pomocy). Apteczka.
Wymagania: Inteligencja: 10.

Mistrz Broni
Opis: Żadna broń nie jest ci obca. Potrafisz świetnie władać każdą. Potrafisz także bardzo szybko opanować naprawdę dziwaczną, nie znaną ci broń. Broń improwizowana to również nie stanowi problemu np. kość, kawałek drewna czy krzesło. Potrafisz walczyć kilkoma naraz, tworzyć dziwne kombinacje przeróżnych broni.
Wymagania: Inteligencja: 9, Zręczność: 12.

Nadzwyczajna Uroda
Opis: Jesteś bardzo przystojnym facetem/atrakcyjną kobietą. Z łatwością przykuwasz uwagę płci przeciwnej - co możesz wykorzystać we własnych celach.
Premie: Łatwość w kontaktach z płcią przeciwną.
Wymagania: Wrodzone, odpowiedni opis postaci.

Obsługa Komputerów
Opis: Potrafisz obsługiwać wszelakie komputery, jesteś w tym całkiem niezły - potrafisz zhackować komputer, zrobić nową stronę internetowe itp.
Premie: Obsługa komputerów.
Wymagania: Inteligencja: 16.

Oburęczność
Opis: Postać świetnie sobie radzi walcząc jednocześnie dwoma broniami naraz. Jego nagłe manewry i śmiertelny taniec w walce stanowi poważne zagrożenie dla każdego przeciwnika.
Premia: Ulepszona obrona oraz atak w walce z przeciwnikiem. Również większe obrażenia, gdy trafi się z obu oręży.
Wymagania: Zręczność: 12, Ulubiona broń, Mistrz Broni.

Otwieranie Bramy Senkai
Opis: Potrafisz otwierać przejście dla istot żywych pomiędzy światami.
Premie: Możliwość otwierania grangaty.
Wymagania: Kontrola Reiatsu: 25, Psychika: 15, Reiatsu: 25, Rasa: Nie-hollow.

Pływak
Opis: Umiesz doskonale pływać, a nawet walczyć w wodzie.
Premie: Umiejętność pływania.
Wymagania: Siła 6, Szybkość 5.

Podstawowy Samoobrony
Opis: Znasz zasady samoobrony i umiesz się bić. Znasz też kilka chwytów.
Premie: Ulepszona walka wręcz, znasz parę chwytów i umiesz się bić.
Wymagania: Siła: 7, Szybkość: 7, Zręczność: 7.

Pojętność
Opis: Łapiesz wszystko szybciej niż inni. Jesteś kumaty.
Premie: Łatwość w nauce hadou oraz bakudou i nie tylko.
Wymagania: Inteligencja: 14, wrodzone.

Prawo jazdy
Opis: Potrafisz prowadzić samochód osobowy, motor.
Premie: Możliwość prowadzenia pojazdów.
Wymagania: Inteligencja: 7, Wiek: 18+, tylko ludzie, bounto, quincy.

Punkty Witalne
Opis: Znasz dokładne położenie punktów witalnych. Potrafisz precyzyjnie je namierzyć i zaatakować. Trafiając w taki punkt możesz od razu zabić bądź unieszkodliwić wroga. Wiesz także jak znieczulić niektóre miejsca, zastosowań jest wiele.
Premie: Dokładna znajomość położenia punktów witalnych.
Wymagania: Zręczność: 15, Inteligencja: 10.

Regeneracja
Opis: Jesteś o wiele wytrzymalszy od naszych rówieśników. Twoje obrażenia goją się o wiele szybciej, siły powracają wielokrotnie szybciej. Twój organizm jest wytrzymalszy, więc byle przeziębienie Ci nie zagraża. Nawet jeżeli twój stan zdrowia jest krytyczny, to potrafimy wytrzymać parę godzin w oczekiwaniu na oddział medyczny.
Premie: Zwiększona wytrzymałość. Szybciej powracasz do zdrowia.
Wymagania: Wytrzymałość: 10, Reiatsu: 10, wrodzone.

Reiar
Opis: Wykrywanie reiatsu to coś dla ciebie. Nie musisz się szczególnie skupiać żeby wykrywać innych tak dobrze, jak normalny przedstawiciel twojej rasy koncentrując się do granic możliwości. To zdecydowanie nie Widzenie Nici, bo ktoś ukrywający swoją energię nadal nie jest dla Ciebie łatwy do wykrycia, ale po pierwsze jest to możliwe, a po drugie w walce często sprawiasz wrażenie widzenia tego, co masz z tyłu głowy.
Premia: lepsze wykrywanie reiatsu, możliwość przeciwdziałania umiejętności Maskowanie Reiatsu jeśli kontrola reiatsu/reiatsu jest wyższa niż u ukrywającego się
Wymagania: Kontrola Reiatsu: 14, Psychika: 7.

Retoryka
Opis: Niektórzy mówią wiele i nic z tego nie wynika. Ci ludzie właśnie umieją używać retoryki. Ta umiejętność pozwala nawijać godzinami o tym, jakie to cudowne, że trawa jest zielona lub podobnie mało znaczącymi rzeczami. Retoryka przydaje się często w grze na czas.
Premie: Możliwość sprawniejszej gry na czas (ułatwienie MG).
Wymagania: Inteligencja: 12, Psychika: 6.

Sojusznik
Opis: Bohater posiada osobę, która wiecznie z nim podróżuje, zawsze opowiada się po jego stronie. Jej siła rośnie podobnie, jak gracza (nie koniecznie wprost proporcjonalnie).
Premie: Posiadanie NPC pomocnika.
Wymagania: Psychika: 7

Syn Nocy
Opis: Uwielbiasz noc. O tej porze zdecydowanie lepiej się czujesz, niż w dzień. Słońce Cię dekoncentruje.
Premie: W nocy statystyki (poza reiatsu, inteligencją i psychiką) są o 25% większe od "bazowych", a w dzień 25% mniejsze.
Wymagania: Psychika: 10.

Szanowany
Opis: W społeczeństwie, w którym żyjesz, jesteś powszechnie uważany za dobrą osobę. Ludzie przyjaźniej na ciebie patrzą, niektórzy mogą nawet spełniać drobne usługi.
Premia: Szacunek ze strony różnych NPC.
Wymagania: Zgoda MG.

Szpieg
Opis: Potrafisz niezauważenie poruszać się po niektórych budynkach. Gdy trzeba - ogłuszysz kogoś uderzeniem w kark lub zabijesz w sekundę (tyczy się zwykłych ludzi itp.).
Premia: Umiejętności szpiegowskie.
Wymagania: Szybkość, Zręczność i Inteligencja: 10, podstawy samoobrony.

Szybkie Rączki
Opis: "Szybkie rączki" - to popularne przezwisko najlepszych kieszonkowców i nie bez powodu. Osoba, która opanowała tą umiejętność ma znacznie sprawniejsze ręce, a przede wszystkim dłonie niż inni. To pozwala na dokonywanie dość efektownych rabunków. Nawet w walce jesteś czasem w stanie niepostrzeżenie zwędzić komuś coś z kieszeni - choćby i wewnętrznej! U takich ludzi ręce są pewne i nigdy nie drżą.
Premie: Możliwość skuteczniejszego dokonywania kradzieży drobnych przedmiotów.
Wymagania: Zręczność: 12, wrodzone.

Ulubiona Broń
Opis: Masz wprawę w posługiwaniu się pewną bronią, ta dobrze leży Ci w dłoni, zaś posługiwanie się nią nie sprawia Ci większej trudności.
Premia: Zwiększona sprawność (obrażenia i celność) przy używaniu ulubionej broni.
Wymagania: minimalny wiek 15 lat, lub przyznane przez MG, można wybrać 3 razy, później trzeba dobrać umiejętność mistrz borni.

Urodzony Lider
Opis: Lubisz dowodzić. Wiesz jak postępować w czasie bitwy, kto do czego się nadaje, często znajdujesz zastosowanie jego umiejętności w połączeniu z twoimi lub innego członka drużyny.
Premie: Osoby walczące pod dowództwem gracza z tym atutem otrzymują bonus do siły, szybkości i wytrzymałości o wartości [(inteligencji+psychiki)/2] dowódcy, który często wpada na błyskotliwy pomysł, jak wybrnąć z trudnej sytuacji wykorzystując umiejętności każdego lub części drużyny (Ułatwienia - podpowiedzi MG).
Wymagania: Inteligencja: 9, Psychika: 6, wrodzone.

Utsusemi
Opis: Podczas korzystania z Shunpo jesteś w stanie pozostawić obraz własnej osoby na drodze swojego biegu. Ilość "klonów" zależy od Twojej szybkości. Nie posiadają one jednak żadnego reiatsu i oszukują wyłącznie wzrok.
Premie: Utsusemi.
Wymagania: Znajomość Shunpo, Kontrola Reiatsu: 30, Szybkość: 25.

Walka wręcz
Opis: Jesteś nieźle przeszkolony w walce wręcz, znasz wiele ciosów i chwytów danego stylu (karate, judo, czy też zwykła "walka uliczna")
Premie: Ulepszona walka wręcz (ułatwienia MG).
Wymagania: Siła: 11, Zręczność: 9, Wytrzymałość: 9, Szybkość: 9, minimalny wiek - 15 lat

Widzenie Nici
Opis: Przed tobą nikt, kto korzysta z mocy reiatsu się nie ukryje, zawsze dojdziesz do niego jak po nitce do kłębka. Zabawa w chowanego z tobą nie ma sensu.
Premie: Możemy dostrzec duchowe nici dzięki czemu szybko można znaleźć daną osobę.
Wymagania: Kontrola Reiatsu: 19, Inteligencja: 13, Psychika: 9.

Widzenie w ciemności
Opis: Postać dysponuje zdolnością wyraźnego widzenia przy oświetleniu porównywalnym ze światłem gwiazd. Zasięg wzroku w takich warunkach wynosi 30m. Ta umiejętność jest bezużyteczna w całkowitej ciemności.
Wymagania: Psychika i Zręczność: 7.

Wyczucie Zamiarów
Opis: Bardzo przydatne podczas prowadzenia śledztwa. Potrafisz idealnie wyczuć gdy ktoś kłamie lub mówi prawdę. Czasami nawet gdy coś ukrywa.
Premie: Możesz rozpoznawać kłamstwo od prawdy.
Wymagania: Inteligencja: 10, Psychika: 10.

Wyostrzone Zmysły
Opis: Węch niczym pies, wzrok niczym kot (nie widzenie w ciemnościach), słuch, który potrafi odnotować nawet najmniejszy szmer z wielką dokładnością - to pomocne. Ma to jednak drugą stronę medalu: nadmiar każdego bodźca jest bolesny.
Premie: Wyczulone i wrażliwsze zmysły.
Wymagania: Psychika: 14, wrodzone.

Wytrwały Survival'owiec
Opis: Potrafisz przeżyć w najgorszych warunkach (las, wysokie góry, itp.). Skrajnie niskie/wysokie temperatury nie stanowią dla Ciebie takiego zagrożenia.
Premie: Ekstremalna wytrzymałość.
Wymagania: Wytrzymałość: 10.

Zrozumienie Oczu
Opis: Patrząc komuś prosto w oczy jesteś w stanie określić jego zamiary lub też charakter - czy jest dobry, czy zły.
Premie: Zdradzanie intencji przez MG.
Wymagania: Psychika: 13. Psychika musi być większa od postaci 'badanej'.
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora http://bleach.iowoi.org
 
Umiejętności (stare)
Zobacz poprzedni temat Zobacz następny temat Powrót do góry 
Strona 1 z 1

Permissions in this forum:Nie możesz odpowiadać w tematach
 :: Offtop :: Inne :: Archiwum-
Skocz do:  
Free forum | Roleplay forums | Bleach RPG | © phpBB | Free forum support | Kontakt z | Report an abuse | Create a free blog