IndeksFAQSzukajUżytkownicyGrupyRejestracjaZaloguj
Nabór na stanowiska Mistrzów Gry! Rekrutacja na GG: 2785425!
Pomoc dla nowych graczy

Lista aktywnych Mistrzów Gry:
Kamys 5/3 | Izdurbal Tenshi - 3/4 | Kuchiki Kyosuke - 6/3
CZaras – 2/3 | Shadow - 1/1 | Kaz- 1/1 | Kovacs - 0/1 |
Watanabe no Tsuna
- 2/3* (możliwe dodatkowemiejsce o ile KP zainteresuje, zaś gracz będzie aktywny)


Share | 
 

 Hyorimaru Akki

Zobacz poprzedni temat Zobacz następny temat Go down 
AutorWiadomość
Zabor





Karta Postaci
Punkty Życia:
70/70  (70/70)
Punkty Reiatsu:
90/90  (90/90)

PisanieTemat: Hyorimaru Akki   Sro 11 Mar 2009 - 6:18

Imię: Hyorimaru
Nazwisko: Akki
Profesja: Shinigami
Płeć: mężczyzna.
Mężczyzna otrzymuje: +1 Wytrzymałość, +1 Siła, -2 Zręczność.
Wiek: 21
Waga: 60 kg
Wzrost: 174cm
Wygląd:


Charakter: Jest on postacią zamkniętą w sobie, chcącą akceptacji, lecz nie mającą zamiaru się do tego przyznac, nie ufający innym. Oschły ale nie obojętny na zło dziejące się wokoło niego,nienawidzi pustych i Arrancarnów, szukający zemsty,silny psychicznie.

Ekwipunek:. Zanpakutou, Gikongan("cukierek duszy")x5, Gigai(zastępcze ciało), strój Shinigami, odznaka shinigami

Historia: Hyorimaru Akki uczeń Uniwersytetu, lubiana i nie zbyt znana postać w szkole, nie wychyla się za bardzo.
Nie uczy się z byt dobrze ale zawsze daje sobie jakoś radę, zawszę uśmiechnięty, ma on rodzinę, oboje rodziców i dwójkę starszych braci. Lubi chodzić na imprezy i podrywać dziewczyny, choć jest nie wysoki bo ma tylko 174 cm wzrostu jest lubiany w damskim otoczeniu, posiada wielu przyjaciół. Normalny nastolatek, ale pewnego dnia coś się wydarzyło.
Sobotni wieczór, przez cały dzień padało więc Hyorimaru nie wychodził na dwór wszystko wydawało się normalne. Około godziny 21.00 dostał on telefon od przyjaciela, aby wyskoczyć gdzieś na jakieś piwko i chwile pogadać. W trakcie przebywania u znajomego zadzwonił telefon, dzwoniła jego matka coś się działo nie chciała powiedzieć co, kazała mu uciekać jak najdalej i nie wracać do domu. W połowie zdania telefon się rozłączył, wiedział, że coś jest nie tak, nie mógł uciec w końcu nie wziął tego na poważnie. W parę minut, przybiegł do domu, z pozoru wszystko wyglądało normalnie, postanowił wejść do środka ale to co zobaczył było straszne, wszędzie była krew i ciała jego rodziny, szedł dalej w głąb domu, wszędzie widniała krew, widział ciała swojej rodziny i swych przyjaciół, osób mu najbliższych. Wchodził po schodach przerażenie ściskało go za serce, dotarł na piętro usłyszał płacz dziewczyny. Na ścianie w przedpokoju wisiała katana należąca niegdyś do jego pradziadka. Chwycił miecz i pobiegł do pokoju zobaczył cała zakrwawioną postać, nie rozpoznał jej na początku to była jego dziewczyna. Zaczął biec w jej kierunku lecz, ona tylko krzyczała "uciekaj", poczuł uderzenie, wzniósł się w powietrze i uderzył głową o ścianę ocknął się po kilku minutach, usłyszał tylko słowa "to on zabij go" spojrzał na krzesło gdzie przed chwilą siedziała jego dziewczyna, siedziały tam tylko zwłoki kobiety a może lepiej to co po nich zostało. Teraz już mógł zauważyć postać, nie była to jedna sylwetka tylko dwie, pierwszy był to ogromny potwór który miał dziurę w klatce piersiowej, druga postać przedstawiała człowieka z kawałkiem jakiejś dziwnej maski na twarzy, ubranego w białą szatę i z dziurą w klatce piersiowej. Mężczyzna wyjął miecz i jednym szybkim ruchem wbił mi go w brzuch i powiedział "już nam nie zaszkodzisz", po czym Hyotimaru skonał.
Obudził się w 79 obwodzie Rukongai. Miał przy sobie miecz.Tułał się po ulicach był głodny, wiedział że nie żyje, ale nie tak wyobrażał sobie niebo. Ludzie na ulicach omijali go, wiedział że boją się jego miecza, ale nie mógł go zostawić. Miecz był jedyną rzeczą jaką posiadał.
Po pewnym czasie nie był już w stanie powstrzymać głodu zaczął kraść, chodził po mieście i szukał kogoś znajomego, lecz Rukongai był zbyt wielkie. Uświadomił sobie że nie odnajdzie rodziny ani przyjaciół. Położył się w cieniu pod drzewem, próbował usnąć gdy dziwnie odziany mężczyzna go zaczepił. Spytał się chłopca z kąt ma taki miecz, opowiedział mu swoją historię.
Ten zaś poprosił go o walkę zdziwiony Akki wstał i wyciągnął swój miecz przed siebie, mężczyzna natarł na niego, chłopak się bronił. Sam nie wiedział czemu ale umiał posługiwać się swym mieczem. Walczył bardzo dobrze ale z doświadczeniem przeciwnika przegrał. Mężczyzna po walce wszystko mu wytłumaczył kim jest i kim stał się Akki, a także kim byli zabójcy jego rodziny. Zaprowadził go SS, gdzie chłopak wstąpił do akademii shinigami. Nie był on już tym samym chłopcem wiecznie uśmiechniętym lecz, zupełnie inna osobą osowiałą i odpychającą od siebie wszystkich. Pewnego dnia poczuł, że coś w nim się zmienia, że nie jest już sobą...

Pieniądze: 500 Ryo.

STATYSTYKI
(Do rozdania na wszystko 10 pkt. Dodatkowo za każde 5 lat wieku postaci +1 punkt na statystyki. Początkowa wartość każdej statystyki = 5.)
Atrybuty:
Siła: 5+1(płeć)+1(shinigami)=7
Szybkość: 5+2(shinigami)=7
Zręczność: 5-2= 3
Wytrzymałość: 5+1(płeć)+1(wolne)=7
Inteligencja: 5+7(wolne)+3(premia shinigami)=15
Psychika: 5+4(wolne)-3 (shinigami)=6
Reiatsu: 5+2(wolne)+1(shinigami)=9
Kontrola Reiatsu: 5

OGÓLNE

Udźwig: 60kg
Prędkość(śr.): 5[km/h].
Prędkość(max.): 20[km/h].

Techniki
Magia: Można na początek wybrać tyle zaklęć ile posiada się inteligencji/3(w przyszłej grze to już się nie liczy). Musimy spełniać ich wymagania. Maksymalny poziom zaklęcia, które jesteśmy w stanie poznać = inteligencja*2.

Poznane Hadou:
#30 - Senkou saikoro (Błysk śmierci)
Inkantacja: Panie snów i światła, najwyższa i najjaskrawsza gwiazdo. Ukaż tym nędznikom swój blask. Zaklęcie destruktywne numer trzydzieści - błysk!
Opis: Używający zamyka oczy i rozpościera ręce jakby chciał złożyć się w ofierze, następnie przez jego ciało przebiega jasny biały blask powodujący w zależności od umiejętności i poziomu reiatsu używającego paraliż, poparzenia, omamy(przeciwnikowi się zdaje że walczy z kilkoma przeciwnikami lub że jego przeciwnikiem stała się nagle jego najukochańsza osoba). Czasem też u słabszego przeciwnika spowoduje utratę przytomności na skutek snów sprowadzonych na postać.

#23 - Gyokaku (Ciężkość)
Inkantacja: Wąż swe mięśnie rozpręża, ciężar zwiększ jego oręża!
Opis: Technika polega na zwiększeniu ciężaru miecza, a dokładniej wpływu na niego grawitacji, dzięki temu przeciwnikowi dużo ciężej jest walczyć. Z tą techniką shinigami jest w stanie pokonać nawet fizycznie silniejszego od siebie przeciwnika..

#29 - Aisu Yari (Lodowa strzała)
Inkantacja: O Władco! Który nosisz imię Człowieka! Delikatnie drapiąc ścianę marzeń przyzwij lód z otchłani lodowca!
Zaklęcie destrukcyjne numer dwadzieścia dziewięć - Lodowa strzała!
Opis: Przed wypowiadającym pojawia się lodowa strzała którą może sterować ruchami ręki, po trafieniu w przeciwnika zamraża daną część ciała. Wielkość strzały zależy od umiejętności rzucającego zaklęcie.

Poznane Bakudou:
#25 - Hea (Uścisk)
Inkantacja: Wyleć! Rozbij wazon przeznaczenia, zwiąż wroga mego cienia!
Opis: Z palca shinigami wylatuje pnącze, które owija się wokół przeciwnika związując go umiejętnie za ręce, następnie nogi, a na końcu szyję, którą ściska mocno dusząc go.

#30 - Shitotsusansen (Dziobiący potrójny rozbłysk)
Inkantacja: Zaklęcie wiążące numer trzydzieści - dziobiący potrójny rozbłysk!
Opis: Zaklęcie tworzy trzy trójkątne "dzioby", które w trzech miejscach przytrzymują przeciwnika do ściany.

Umiejętności:
Urodzony Lider
Specjalne: Lubisz dowodzić. Wiesz jak postępować w czasie bitwy, kto do czego się nadaje, często znajdujesz zastosowanie jego umiejętności w połączeniu z twoimi lub innego członka drużyny.
Premie: Osoby walczące pod dowództwem gracza z tym atutem otrzymują bonus do siły, szybkości i wytrzymałości o wartości [(inteligencji+psychiki)/2] dowódcy, który często wpada na błyskotliwy pomysł, jak wybrnąć z trudnej sytuacji wykorzystując umiejętności każdego lub części drużyny (Ułatwienia - podpowiedzi MG).
Wymagania: Inteligencja: 9, Psychika: 6, wrodzone.

Pojętność
Specjalne: Łapiesz wszystko szybciej niż inni. Jesteś kumaty.
Premie: Łatwość w nauce hadou oraz bakudou i nie tylko.
Wymagania: Inteligencja: 14, wrodzone.

Wady:
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora
Zabor





Karta Postaci
Punkty Życia:
70/70  (70/70)
Punkty Reiatsu:
90/90  (90/90)

PisanieTemat: Re: Hyorimaru Akki   Pią 13 Mar 2009 - 12:28

To co może by ktoś to rozpatrzył??
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora
Gość
Gość



PisanieTemat: Re: Hyorimaru Akki   Pon 16 Mar 2009 - 13:28

Możesz u mnie grać jak chcesz
Powrót do góry Go down
Roten Yaiba





Mistrz Gry : Kitsune

Karta Postaci
Punkty Życia:
210/220  (210/220)
Punkty Reiatsu:
2225/2250  (2225/2250)

PisanieTemat: Re: Hyorimaru Akki   Wto 24 Mar 2009 - 14:14

POSTAĆ Z ROZPOCZĘTĄ PRZYGODĄ CZEKA NA MG
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora http://bleach.iowoi.org
Zabor





Karta Postaci
Punkty Życia:
70/70  (70/70)
Punkty Reiatsu:
90/90  (90/90)

PisanieTemat: Re: Hyorimaru Akki   Sro 25 Mar 2009 - 20:04

Noo czekam czekam bo mojego wcieło....
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora
Rakimaru Hitsugaya




Oddział : Dywizjon 7

Karta Postaci
Punkty Życia:
72/80  (72/80)
Punkty Reiatsu:
124/169  (124/169)

PisanieTemat: Re: Hyorimaru Akki   Wto 31 Mar 2009 - 23:22

moge cie prowadzic jak chcesz
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora
Sponsored content




PisanieTemat: Re: Hyorimaru Akki   Today at 12:29

Powrót do góry Go down
 
Hyorimaru Akki
Zobacz poprzedni temat Zobacz następny temat Powrót do góry 
Strona 1 z 1

Permissions in this forum:Nie możesz odpowiadać w tematach
 :: Strefa Gracza :: Gracze :: Stare-
Skocz do:  
Create a forum on Forumotion | © phpBB | Free forum support | Kontakt z | Report an abuse | Create your own blog